当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

导动堆料去料

2021-12-14浮雕10319

导动工具控制刷子沿线运动,并相应地改变模型。导动去料可以看作是虚拟投影雕刻,刷子运动的轨迹投影到模型上,可以看作是投影后的雕刻路径。刷子类型就相当不同的刀具类型,半球是球刀,圆柱是柱刀,圆锥是锥刀等。

刷子沿着轨迹运动,并自动堆料/去料(如图1所示)

导动堆料去料.jpg

▲图 1 导动堆料/去料

预操作:

利用绘制功能在模型上绘制一些二维图形、文字。

操作步骤:

1) 选择命令“导动→导动堆料/导动去料”。

2) 选择刷子类型,调整刷子大小。移动鼠标到二维图形处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,即可完成导动堆料/去料。单击鼠标右键退出命令。

导动堆料去料参数设置.jpg

▲图 2 导动堆料/去料参数设置

导动堆料/去料参数定义:

本部分解释在导动堆料/去料功能中用到的参数变量(如图 2),对话框中大部分参数与雕塑工具中堆料/去料的参数相同, 在此仅介绍新增的参数。

步长:

刷子沿线运动时, 步伐的大小,以跨过的顶点数度量。

重复次数:

刷子沿线运动的次数。

显示过程:

是否当刷子在任一位置完成操作后,立即显示结果。

笔画类型:

规定刷子在运动过程中, 刷子直径的改变规律。

等粗:

运动过程中, 刷子直径不变,如图 1(b)-a。

首粗尾细:

运动过程中, 刷子直径变小。起点处刷子直径是操作开始时刷子的直径。末点处刷子直径由‖直径比率.尾‖ 设定,缺省值为起点处刷子直径的 20%。如图 1 (b)-b。

首细尾粗:

运动过程中, 刷子直径变大。末点处刷子直径是操作开始时刷子的直径。起点处刷子直径由‖直径比率.首‖ 设定, 缺省值为末点处刷子直径的 20%。如图 1 (b)-c。

首粗:

起点处刷子直径是操作开始时刷子的直径。可设定末点及中间某一位置处刷子直径的大小。如图 1 (b)-d。

中粗:

中间某一位置处刷子直径是操作开始时刷子的直径。可设定起/末点位置处刷子直径的大小。如图 1 (b)-e。

尾粗:

末点处刷子直径是操作开始时刷子的直径。可设定起点及中间某一位置处刷子直径的大小。如图 1 (b)-f。

过渡方式:

当笔画类型为‖首粗尾细/首细尾粗‖的时候, 规定刷子直径在起末点之间的变化规律。

直线:

直径线性变化。

圆弧:

直径依照二次曲线变化。

直径比率:

起末点及中间某一位置处刷子直径之间的比例百分数。

首:

起点处刷子直径相对于最大直径的比例百分数。

中:

中间某一位置处刷子直径相对于最大直径的比例百分数。

尾:

末点处刷子直径相对于最大直径的比例百分数。

位置:

中间某一位置相对于轨迹长度的比例百分数。

法向导动:

依照曲线的法矢方向进行导动,避免曲面弧度较大的地方,导动时产生变形

定义刷子模板:

通过自己绘制的特征,填颜色后点此项,便可定义成刷子(通过导动来实现想要的截面效果)。

说明:

1)所选图形或文字必须至少部分位于雕塑模型上。

2)导动堆料/去料时,若要多选图形,方法如下:

  a. 选择命令之前,把要选的对象或其一部分选上。

  b. 进入命令之后,设定参数。

  c. 如果所有对象都已选上,按右键结束命令即可;如果还有对象没有选上,移动鼠标到待选对象上,当其改变颜色时,单击左键即可。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:定位块

下一篇:导动冲压

相关文章

限高保低

设计模型前,一般对模型的高度有一个估计。比如说将要设计的模型高度不超过15mm,这时可设其限高值为15mm,保低值为0mm。这样修改模型时,一旦高度超过15mm,系统自动裁去超过部分,该部位将出现一15mm高的平顶,反之当某处的高度值低于0...

保存VSM雕塑模型

保存VSM雕塑模型

把虚拟雕塑下的工作模型以VSM文件格式保存。JDP文件及位图文件没有把雕塑模型分层保存,重新加载JDP文件或位图文件后,流动层上的材料都合并到固化层上去了。 而VSM文件分层保存流动层及固化层上的内容,重新加载...

三角截面

三角截面

构造出类似于清角模型的网格体,其参数含义如下图所示,其中形状系数仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1 三角截面三角截面的形状主要是通过倾斜角度A和三角高度控制的,倾斜角度是侧面与底平面之间的夹角,用角度表示。系统提供了五种...

样条截面

样条截面

样条截面可以构造更加随意的上表面形状,其中形状系数仅仅用于变化 H0 以上的部分。如图 1 所示。▲图 1样条截面的控制参数包括拉高比例、表面特点,也有五种造型效果,这与椭圆截面的效果大致相同。1 、基准高度:一般用网格高度的数值来表示距离...

放样曲面

放样曲面

在曲面造型系统中,除了二次曲面(球面、柱面、锥面、圆环面等)和平面等少数可以直接定义的曲面外,绝大多数曲面都是自由曲面,这些曲面的构造过程必须依赖各种形式的曲线,由曲线生成曲面是曲面造型的基本方法,旋转面和扫描面就是通过曲线构造曲面的典型实...

编织带纹理

编织带纹理

在日常生活中,随时随地我们都能看到带有纹理效果的物体,比如:编织带、装饰墙砖、汽车的反光灯罩等等,这些纹理虽然变化多端、形状各异,但都有一个特点,就是无论纹理多么复杂,都是由一个基本的单元组成,由这个单元通过阵列复制等功能完成大面积纹理的构...

缠绕结纹理

缠绕结纹理

构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...

腐蚀纹理

腐蚀纹理

构造背景为腐蚀纹理的网格曲面。操作步骤:1、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“腐蚀纹理”,如图 1 所示。▲图 1 腐蚀纹理2、选择效果库中基本的腐蚀效果:可以选择波浪效果或碎...