当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

填充纹理

2021-08-26浮雕14504

以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。

操作步骤:

1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:

在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。

构造填充纹理.jpg

▲图1 构造填充纹理

2、 选择效果库中基本的填充方法:

这里选择自由类型。

3、 选择填充单元类型:

有半球面、三棱锥、正反三棱锥、四棱锥、正反四棱锥、多面锥体等单元类型。

4、 设置单元的几何尺寸:

包括:单元高度、单元尺寸、侧面角度、横向个数、纵向个数等。

5、 设置网格参数:

包括设置网格精度,并设置是否使用“矩形网格”。

6、 点击〖效果预览〗,观察编织带的效果,并完成编织带纹理构造:

点击〖确定〗,结束缠绕结纹理的构造过程。

注意:

如果填充单元选用“多面锥体”时,必须先选中被填充的图形,再启动“构造纹理曲面”对话框。

参数定义:

1 、效果库: 

提供了“自由类型、球面车灯反射罩、棱锥车灯反射罩、五角星”等基本编织带的构造效果图,并允许用户根据自己的需要调整编织带的参数后,储存新编织带的效果图。

2、填充单元: 

从中选择填充的单元类型,即半球面、三棱锥、正反三棱锥、四棱锥、正反四棱锥、多面锥体等。

3、单元形状:

 填充单元的形状是通过单元高度、单元尺寸、侧面角度三个参数定义的。半球面、三棱锥、四棱锥的参数含义如图2所示.

单元形状.jpg

▲图2 单元形状

对于正三棱锥和正四棱锥来说,根据单元尺寸和侧面角度便可计算出棱锥的高度,当用户设定的高度大于计算高度时,设定的高度无效;当设定的高度小于计算的高度时,会出现限高效果,如图3所示。

图 3.jpg

▲图 3

4、单元个数:

填充单元的个数主要通过横向个数和纵向个数确定。

5、顶点:

对于多面锥体来说,锥体的边界是选择的封闭曲线,锥体顶点的高度是单元高度,而锥体顶点的XY坐标则是用户定义的,单击右边的〖 << 〗按钮,可捕捉屏幕的特征点作为顶点。多面锥体的顶点必须落在边界曲线内部。如图4所示。

图 4.jpg

▲图 4

注意:

在构造填充纹理时,可直接选用效果库中已经设计好的纹理,也可以对这些曲面效果重新进行设置参数,设置方法与上面讲解的相同。另外,还可以进行新建、保存、重命名、删除某个效果图的操作。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:缠绕结纹理

下一篇:腐蚀纹理

相关文章

精雕快捷键命令大全

精雕快捷键命令大全

北京精雕软件常用的快捷键介绍,这些都是在作图当中经常会用到的,精雕快捷键,它最大的特点,就是在于便捷,能减少操作,提高效率。而作为一名专业的电脑雕刻设计师,快捷键用得熟不熟练,就能反映出我们的专业程度。▲图1 精雕快捷键图表平面环境常用快捷...

保存VSM雕塑模型

保存VSM雕塑模型

把虚拟雕塑下的工作模型以VSM文件格式保存。JDP文件及位图文件没有把雕塑模型分层保存,重新加载JDP文件或位图文件后,流动层上的材料都合并到固化层上去了。 而VSM文件分层保存流动层及固化层上的内容,重新加载...

腐蚀纹理

腐蚀纹理

构造背景为腐蚀纹理的网格曲面。操作步骤:1、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“腐蚀纹理”,如图 1 所示。▲图 1 腐蚀纹理2、选择效果库中基本的腐蚀效果:可以选择波浪效果或碎...

图像纹理合成

图像纹理合成

这个功能的需求来源于皮革模具加工。客户手中有皮革样本,通过扫描得到 bmp 图像文件,我们通常称之为样图。客户想通过所得到的小图像生成比较大的图像,我们通常把生成的图像称为目标图,如图 1。这种有样图到目标图的过程,就是纹理合成。▲图 1...

二维闭环

二维闭环

将网格曲面与二维闭环按照一定的保留方式和边界重构参数进行裁剪形成新的网格曲面,如图1所示为外环加内环修剪。▲图1 二维闭环修剪操作步骤:1、构造网格曲面和二维封闭线:裁剪封闭轮廓线一定要是闭合的,可以是单个图形,也可以是一组集合。2、选中二...

平面修剪

平面修剪

平面修剪是用一个无限大的平面来修剪网格曲面形成新的网格曲面。如图1所示。▲图1 用经过(0,0,1)的水平平面修剪网格曲面▲图2 平面修剪参数设置操作步骤:1、构造被剪曲面,选中平面修剪功能:在艺术菜单中选中平面修剪功能。2、设定参数,修剪...

存为位图

存为位图

把模型的颜色信息存为位图,方便浮雕造型的修改时颜色的再次调用,减少重复填色的过程,提高浮雕造型的效率。操作步骤:1)选择命令“模型→存为位图”,系统弹出如图1所示的对话框,选择保存位图的位置及位图命名,点击保存。2)点击确定按钮完成保存及结...

模型颜色分块转浮雕

模型颜色分块转浮雕

把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。▲图 1 模型颜色分块转浮雕操作步骤:1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色...