当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

平面修剪

2021-09-08浮雕15097

平面修剪是用一个无限大的平面来修剪网格曲面形成新的网格曲面。如图1所示。

用经过(0,0,1)的水平平面修剪网格曲面.jpg

▲图1 用经过(0,0,1)的水平平面修剪网格曲面

平面修剪参数设置.jpg

▲图2 平面修剪参数设置

操作步骤:

1、构造被剪曲面,选中平面修剪功能:在艺术菜单中选中平面修剪功能。

2、设定参数,修剪网格曲面:设定完参数,点击确定按钮,系统修剪网格曲面。

参数定义:

如图2平面修剪参数设置界面,以下是平面修剪中用到的参数。

修剪平面类型:

包括XOY平面、YOZ平面、XOZ平面、基点/法矢平面和三点平面。

平面基点:

平面基点为平面上的一点(其意义如图6-303所示)。

平面法矢:

平面的法向矢量。

三点平面:

用三个点来确定修剪平面。

去留:

意义同网格曲面修剪的参数,请参见其参数的说明

边界重建参数:

意义同二维闭环修剪的参数,请参见其参数的说明

平面定义方式.jpg

▲图3 平面定义方式

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:二维闭环

下一篇:网格曲面裁剪

相关文章

雕塑模型

雕塑模型是虚拟雕塑的对象,是一张水平放置的正方形网格曲面。虚拟雕塑环境同时只能存在一个工作雕塑模型及零个或多个参考雕塑模型,工作雕塑模型及参考雕塑模型之间可相互转换。初始雕塑模型的创建方法有:1、在艺术曲面模块环境中选择一个或多个矩形网格,...

雕塑模型的层

虚拟雕塑环境下只有一个工作模型,但该模型是由两个独立的层构成的——流动层及固化层。流动层及固化层叠加在一起,构成屏幕上见到的模型(复合层)。固化层及流动层都是一张与的工作模型尺寸等同的网格曲面。固化层是一个基准曲面,除固化及流化命令外其它命...

样条截面

样条截面

样条截面可以构造更加随意的上表面形状,其中形状系数仅仅用于变化 H0 以上的部分。如图 1 所示。▲图 1样条截面的控制参数包括拉高比例、表面特点,也有五种造型效果,这与椭圆截面的效果大致相同。1 、基准高度:一般用网格高度的数值来表示距离...

放样曲面

放样曲面

在曲面造型系统中,除了二次曲面(球面、柱面、锥面、圆环面等)和平面等少数可以直接定义的曲面外,绝大多数曲面都是自由曲面,这些曲面的构造过程必须依赖各种形式的曲线,由曲线生成曲面是曲面造型的基本方法,旋转面和扫描面就是通过曲线构造曲面的典型实...

表面扰动纹理

表面扰动纹理

在网格曲面上扰动形成有扰动纹理的网格曲面,可以用表面扰动纹理对曲面进行艺术处理,形成表面的波纹、颗粒和微小跳动等效果,如图1所示。▲图1 表面扰动纹理操作步骤:拾取网格曲面,然后设定参数,再点击确定按钮就可以了。▲图2 表面扰动纹理参数设置...

随机分形纹理

随机分形纹理

随机分形纹理可以构造出如桔皮、粗布、地表等艺术效果的网格曲面(如下图 1到图5所示),以这些网格曲面为纹理网格曲面,再结合表面填充纹理命令,可以在目标网格曲面上填充纹理,形成丰富绚丽、具有艺术气息的各种曲面。▲图 1 桔皮纹理▲图 2 粗布...

纹理叠加

纹理叠加

将两个图象进行叠加,用所选纹理位图叠加到目标图象上形成新的图象。这样可以构造出多姿多彩的纹理图象,使纹理库得到大大的扩充。纹理叠加类似网格曲面拼合,所不同的是操作对象是位图图象。纹理叠加常常和位图转网格、纹理曲面下的表面填充纹理等命令结合,...

变形

变形

网格曲面变形就是网格曲面按照给定的变形曲线的形状发生变化(平移或比例变形),变形曲线只能是一条,如果选择多个网格曲面进行变形,那么这些网格曲面都是按照同一种规律变形。如图 1 和 2 所示。▲图 1 原始网格曲面▲图 2 平移变形操作步骤:...