当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

平面修剪

2021-09-08浮雕15411

平面修剪是用一个无限大的平面来修剪网格曲面形成新的网格曲面。如图1所示。

用经过(0,0,1)的水平平面修剪网格曲面.jpg

▲图1 用经过(0,0,1)的水平平面修剪网格曲面

平面修剪参数设置.jpg

▲图2 平面修剪参数设置

操作步骤:

1、构造被剪曲面,选中平面修剪功能:在艺术菜单中选中平面修剪功能。

2、设定参数,修剪网格曲面:设定完参数,点击确定按钮,系统修剪网格曲面。

参数定义:

如图2平面修剪参数设置界面,以下是平面修剪中用到的参数。

修剪平面类型:

包括XOY平面、YOZ平面、XOZ平面、基点/法矢平面和三点平面。

平面基点:

平面基点为平面上的一点(其意义如图6-303所示)。

平面法矢:

平面的法向矢量。

三点平面:

用三个点来确定修剪平面。

去留:

意义同网格曲面修剪的参数,请参见其参数的说明

边界重建参数:

意义同二维闭环修剪的参数,请参见其参数的说明

平面定义方式.jpg

▲图3 平面定义方式

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:二维闭环

下一篇:网格曲面裁剪

相关文章

刷子、体素、纹理单元

刷子、体素、纹理单元

刷子是限定操作影响范围的一个区域。通常刷子为圆形或长方形。除了系统提供的预定义刷子之外,用户可利用网格曲面或图象自定义刷子。通常刷子还有三个参数:X、Y向尺寸及高度。虚拟雕塑中,堆/去料、体素、纹理填充等操作中都利用了刷子的概念。在磨光等操...

填充纹理

填充纹理

以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。操作步骤:1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。▲图1 构造填充纹理2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。3...

表面扰动纹理

表面扰动纹理

在网格曲面上扰动形成有扰动纹理的网格曲面,可以用表面扰动纹理对曲面进行艺术处理,形成表面的波纹、颗粒和微小跳动等效果,如图1所示。▲图1 表面扰动纹理操作步骤:拾取网格曲面,然后设定参数,再点击确定按钮就可以了。▲图2 表面扰动纹理参数设置...

随机分形纹理

随机分形纹理

随机分形纹理可以构造出如桔皮、粗布、地表等艺术效果的网格曲面(如下图 1到图5所示),以这些网格曲面为纹理网格曲面,再结合表面填充纹理命令,可以在目标网格曲面上填充纹理,形成丰富绚丽、具有艺术气息的各种曲面。▲图 1 桔皮纹理▲图 2 粗布...

纹理填充

纹理填充

用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 1 和图 2 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。需要说明的是...

纹理叠加

纹理叠加

将两个图象进行叠加,用所选纹理位图叠加到目标图象上形成新的图象。这样可以构造出多姿多彩的纹理图象,使纹理库得到大大的扩充。纹理叠加类似网格曲面拼合,所不同的是操作对象是位图图象。纹理叠加常常和位图转网格、纹理曲面下的表面填充纹理等命令结合,...

灰度位图转浮雕

灰度位图转浮雕

把一灰度位图或颜色位图图象转换为一矩形网格曲面。如图1所示。▲图 1 位图转浮雕操作步骤:1)选择命令“模型→位图转浮雕”,系统弹出如图2所示的对话框,选择需要转浮雕的位图。2)设置参数3)点击确定按钮完成转换。▲图 2 打开文件对话框位图...

存为位图

存为位图

把模型的颜色信息存为位图,方便浮雕造型的修改时颜色的再次调用,减少重复填色的过程,提高浮雕造型的效率。操作步骤:1)选择命令“模型→存为位图”,系统弹出如图1所示的对话框,选择保存位图的位置及位图命名,点击保存。2)点击确定按钮完成保存及结...