当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

二维闭环

2021-09-08浮雕14376

将网格曲面与二维闭环按照一定的保留方式和边界重构参数进行裁剪形成新的网格曲面,如图1所示为外环加内环修剪。

二维闭环修剪.jpg

▲图1 二维闭环修剪

操作步骤:

1、构造网格曲面和二维封闭线:裁剪封闭轮廓线一定要是闭合的,可以是单个图形,也可以是一组集合

2、选中二维闭环修剪命令,选择被裁剪网格曲面和裁剪封闭轮廓:从艺术曲面菜单的修剪命令下选择二维闭环操作。

3、设定参数,进行修剪,注意哪些需要保留,哪些需要去掉。

二维闭环修剪参数设置.jpg

▲图2 二维闭环修剪参数设置

参数定义:

本部分解释在二维闭环修剪中用到的参数变量:

保留:

(1)保留环内:只保留封闭轮廓内的网格曲面。

(2)保留环外:只保留封闭轮廓外的网格曲面。

如图3和4分别是保留环内和保留环外图。

保留环内.jpg

▲图3 保留环内

保留环外.jpg

▲图4 保留环外

(3)保留环内和环外:封闭轮廓内外的网格曲面都保留。

边界重构参数:

(1)闭合:系统在修剪完重构边界的时候,要根据边上点间的距离来判断边界线是否闭合。如果一条边界剪掉的距离小于给定的闭合判定数值,则认为边界是闭合的;否则,便认为不闭合。缺省值是3。

(2)不同边:系统在修剪完要进行边界处理,此数值是是否同边的判断标准。如果相邻的两个边界顶点之间的距离大于给定的不同边判定数值,则认为不同边;否则,便认为同边。缺省值是5。这两个参数一般取缺省值。

说明:

边界曲线必须是封闭的轮廓线或者是封闭轮廓线的集合。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:冲压

下一篇:平面修剪

相关文章

保存VSM雕塑模型

保存VSM雕塑模型

把虚拟雕塑下的工作模型以VSM文件格式保存。JDP文件及位图文件没有把雕塑模型分层保存,重新加载JDP文件或位图文件后,流动层上的材料都合并到固化层上去了。 而VSM文件分层保存流动层及固化层上的内容,重新加载...

截面形状及其特点

截面形状及其特点

截面形状:面形状包括矩形、三角、椭圆和样条四种,是网格曲面断面形状,分别如下图所示。▲图1 矩形截面▲图2 三角截面▲图3 椭圆截面▲图4 样条截面1、矩形截面的主要特点:(1)曲面是一个在高度方向拉起的方块。(2)曲面的侧面垂直,表面水平...

放样曲面

放样曲面

在曲面造型系统中,除了二次曲面(球面、柱面、锥面、圆环面等)和平面等少数可以直接定义的曲面外,绝大多数曲面都是自由曲面,这些曲面的构造过程必须依赖各种形式的曲线,由曲线生成曲面是曲面造型的基本方法,旋转面和扫描面就是通过曲线构造曲面的典型实...

缠绕结纹理

缠绕结纹理

构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...

填充纹理

填充纹理

以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。操作步骤:1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。▲图1 构造填充纹理2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。3...

表面填充纹理

表面填充纹理

在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 1 和图 2所示。▲图 1 图象纹理▲图 2 图象纹理转化成网格纹理曲面▲图 3 网格曲面...

纹理叠加

纹理叠加

将两个图象进行叠加,用所选纹理位图叠加到目标图象上形成新的图象。这样可以构造出多姿多彩的纹理图象,使纹理库得到大大的扩充。纹理叠加类似网格曲面拼合,所不同的是操作对象是位图图象。纹理叠加常常和位图转网格、纹理曲面下的表面填充纹理等命令结合,...

变形

变形

网格曲面变形就是网格曲面按照给定的变形曲线的形状发生变化(平移或比例变形),变形曲线只能是一条,如果选择多个网格曲面进行变形,那么这些网格曲面都是按照同一种规律变形。如图 1 和 2 所示。▲图 1 原始网格曲面▲图 2 平移变形操作步骤:...