当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

腐蚀纹理

2021-08-26浮雕11948

构造背景为腐蚀纹理的网格曲面。

操作步骤:

1、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令:

在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“腐蚀纹理”,如图 1 所示。

腐蚀纹理.jpg

▲图 1 腐蚀纹理

2、选择效果库中基本的腐蚀效果:

可以选择波浪效果或碎石效果。

3、选择填充效果类型:

用户构造不同的效果并储存到系统中,以便以后使用。

4、 设置腐蚀参数:

包括:曲面高度、光滑系数、表面细节、边界类型、密度控制、随机数等。

5、 设置网格参数:

包括设置网格精度,并设置是否使用“矩形网格”。

6、 点击〖效果预览〗,观察编织带的效果,并完成编织带纹理构造:

点击〖确定〗,结束编织带的构造过程。

参数定义:

效果库:

系统没有提供效果图,用户可以根据需求构造不同的效果,并储存到系统中,以便以后使用。

腐蚀效果:

这里用户可以选择波浪效果或碎石效果,如图 2 所示。

腐蚀效果.jpg

▲图 2 腐蚀效果

效果控制参数:

从设定不同的控制参数可以获得不同的曲面外形,这些控制参数包括:曲面高度、光滑系数、表面细节、边界类型、密度控制、随机数等。

曲面高度:

所获得曲面的实际高度。如图 3 所示。

曲面高度.jpg

▲图 3 曲面高度

光滑系数:

构造腐蚀纹理的光滑系数。系数越大,曲面越光滑,系数越小,曲面越粗糙,如下图 4 所示。

图 4.jpg

▲图 4

表面细节:

用于控制表面的起伏细节的多少,系统提供的表面细节包括缺省、简单型、常用型、复杂型四种。细节越复杂,腐蚀纹理的表面细节越丰富。如下图 5 所示。

图 5.jpg

▲图 5

边界类型:

设用于控制边界的变化,系统提供的边界类型包括平坦型和对称型两种。平坦型腐蚀纹理曲面的边界曲线高度相同,对称型腐蚀纹理曲面的左右边界、上下边界对称,如图 6 所示。

图 6.jpg

▲图 6

密度控制:

用于控制腐蚀纹理内部的分块个数,左右编辑框分别表示X向和Y向的分块个数(还可以输入负值,代表是向下凹的)。个数越多,表面越致密,如图7 所示。

图 7.jpg

▲图 7

更新随机数:

腐蚀纹理曲面属于随机生成的曲面,不同的随机数生成的曲面形状也不相同,如图 8 所示。

图 8.jpg

▲图 8

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:

相关文章

截面形状及其特点

截面形状及其特点

截面形状:面形状包括矩形、三角、椭圆和样条四种,是网格曲面断面形状,分别如下图所示。▲图1 矩形截面▲图2 三角截面▲图3 椭圆截面▲图4 样条截面1、矩形截面的主要特点:(1)曲面是一个在高度方向拉起的方块。(2)曲面的侧面垂直,表面水平...

表面填充纹理

表面填充纹理

在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 1 和图 2所示。▲图 1 图象纹理▲图 2 图象纹理转化成网格纹理曲面▲图 3 网格曲面...

随机分形纹理

随机分形纹理

随机分形纹理可以构造出如桔皮、粗布、地表等艺术效果的网格曲面(如下图 1到图5所示),以这些网格曲面为纹理网格曲面,再结合表面填充纹理命令,可以在目标网格曲面上填充纹理,形成丰富绚丽、具有艺术气息的各种曲面。▲图 1 桔皮纹理▲图 2 粗布...

灰度位图转浮雕

灰度位图转浮雕

把一灰度位图或颜色位图图象转换为一矩形网格曲面。如图1所示。▲图 1 位图转浮雕操作步骤:1)选择命令“模型→位图转浮雕”,系统弹出如图2所示的对话框,选择需要转浮雕的位图。2)设置参数3)点击确定按钮完成转换。▲图 2 打开文件对话框位图...

调整步长

调整步长

调整雕塑模型的步长,以达到减少顶点或增加顶点的目的。图1(a)顶点数126万,X步长0.14,Y步长0.14。图1(b)调整步长后:顶点数76万,X步长0.18,Y步长0.18。▲图 1 调整步长调整步长的操作步骤:1)选择命令“模型→调整...

重置雕塑模型

重置雕塑模型命令仅在多模型多分辨率操作模式下有效,用于切换当前工作模型。操作步骤:选择命令“模型—重置雕塑模型”。如果系统中当时只有一个工作模型及一个参考模型,系统自动把工作模型及参考模型互换,工作模型变为参考模型,参考模型变为工作模型;如...

撤消雕塑

撤消上次鼠标左键按下到抬起期间对模型顶点高度或颜色的修改。操作步骤:1)按快捷键“Z”或选择命令“橡皮→撤消雕塑”。2)系统缺省的撤消步数为一步,如果内存足够或模型顶点数不多,可在“模型→模型属性”中设置一较大的撤消步数。在1G内存的机器上...