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纹理填充

2021-08-30浮雕10972

用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 1 和图 2 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格圆柱面映射拼合等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。

需要说明的是,在结合位图转网格、圆柱面映射拼合等命令执行纹理填充操作的时候,一般要使目标对象的长度是纹理位图的长度整数倍,这样形成的纹理填充图象的左右边界对应点的象素值相等,用这样的纹理填充图象转换为网格、再进行圆柱面映射拼合,能使生成的辊筒边界刚好缝合,没有接痕。

纹理位图和目标对象.jpg

▲图 1 纹理位图和目标对象

纹理填充.jpg

▲图 2 纹理填充

实现方法:

(1)打开位图文件;

(2)纹理填充目标对象。

操作步骤:

1、打开位图文件,并构造目标对象:

目标对象可以是任何图形、图象、曲面和位图。

2、纹理填充目标对象:

选择纹理填充命令,分别鼠标点选纹理位图和目标对象。

3、按 ESC 键:

结束纹理填充命令。

参数说明:

纹理填充参数设置.jpg

▲图 3 纹理填充参数设置

左右边界相等:

填充目标对象后,左右边界点的象素值是否相等。

图 4.jpg

▲图 4

若左右边界相等,则转换得到的图象左右边界上的点的象素值相等,在接下去进行的一些操作如位图转网格和圆柱面映射拼合中,因为左右边界的一致性,使得边界能很好地缝合,增强艺术曲面的精致性。

如图5 和图 6 分别是左右边界相等和不等的对比,可以看出,左右边界相等的情况下,图象的左边界和右边界的象素点相同都为黑色,而左右边界不相等时,图象的左边界象素点为黑色,右边界象素点有的地方为黑色、有的地方为白色。

左边界和右边界相等.jpg

▲图 5 左边界和右边界相等(放大图)

左边界和右边界不相等.jpg

▲图 6 左边界和右边界不相等(放大图)

以下是纹理填充命令和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来形成艺术曲面辊筒的一些图例(关于圆柱面映射拼合的操作请参看其说明)。

纹理填充.jpg

▲图 7 纹理填充(目标对象的长度是纹理位图的长度整数倍, 左右边界相等)

位图转网格.jpg

▲图 8 位图转网格

圆柱面映射拼合构造的带纹理辊筒(缝合左右边界)

▲图 9 圆柱面映射拼合构造的带纹理辊筒(缝合左右边界)

说明:

目标对象可以是图形、曲面,也可以是图象(位图),纹理填充是用所选图象的纹理填充目标对象的包围盒。

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