当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

纹理叠加

2021-08-30浮雕13162

将两个图象进行叠加,用所选纹理位图叠加到目标图象上形成新的图象。这样可以构造出多姿多彩的纹理图象,使纹理库得到大大的扩充。纹理叠加类似网格曲面拼合,所不同的是操作对象是位图图象。

纹理叠加常常和位图转网格、纹理曲面下的表面填充纹理等命令结合,来为网格曲面的表面填充上各式各样的纹理(如图 1 和图 2 所示)。

叠加效果.jpg

▲图 1 叠加效果

叠加效果图转为网格曲面.jpg

▲图 2 叠加效果图转为网格曲面

操作步骤:

1、打开纹理位图和目标位图:

方法同纹理填充

2、点击菜单命令:

“纹理叠加”,选择上一步打开的纹理位图和目标位图,系统会弹出如图所示的对话框。设定参数,点击确定按钮。

参数主要包括颜色、饱和度、亮度(拉动滑动条可以动态查看叠加效果)以及边界处理。这在参数定义中将详细说明。

参数定义:

纹理叠加参数设置.jpg

▲图 3 纹理叠加参数设置

颜色、饱和度和亮度:

代表纹理位图和目标位图的颜色、饱和度和亮度。

拖动颜色、饱和度和亮度滑动条,叠加效果随之改变,滑动条越往目的图象拖动,叠加效果越接近于原目标位图;反之,叠加效果越接近于原纹理位图。这样可以动态地改变、观察叠加效果,直到目标位图符合设计要求。

左右边界相等:

将图象左右边界上点的象素值设置为相等。

上下边界相等:

将图象上下边界点的象素值设置为相等。

以下为边界是否相等的图例。

纹理位图.jpg

▲图 4 纹理位图

目标位图.jpg

▲图 5 目标位图

左右、上下边界不相等.jpg

▲图 6 左右、上下边界不相等

左右边界相等.jpg

▲图 7 左右边界相等

上下边界相等.jpg

▲图 8 上下边界相等

左右、上下边界相等.jpg

▲图 9 左右、上下边界相等

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:纹理填充

下一篇:图像纹理合成

相关文章

雕塑模型

雕塑模型是虚拟雕塑的对象,是一张水平放置的正方形网格曲面。虚拟雕塑环境同时只能存在一个工作雕塑模型及零个或多个参考雕塑模型,工作雕塑模型及参考雕塑模型之间可相互转换。初始雕塑模型的创建方法有:1、在艺术曲面模块环境中选择一个或多个矩形网格,...

保存VSM雕塑模型

保存VSM雕塑模型

把虚拟雕塑下的工作模型以VSM文件格式保存。JDP文件及位图文件没有把雕塑模型分层保存,重新加载JDP文件或位图文件后,流动层上的材料都合并到固化层上去了。 而VSM文件分层保存流动层及固化层上的内容,重新加载...

填充纹理

填充纹理

以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。操作步骤:1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。▲图1 构造填充纹理2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。3...

编辑纹理曲面库

编辑纹理曲面库

纹理曲面的类型较多,每种曲面包括不同的效果。为了便于以后设计,我们可以将获得的纹理曲面效果保存下来,形成不同的效果库。精雕提供的效果库编辑方法包括新图库、重命名、保存、删除等。▲图 编辑纹理曲面库一、增加新图库修改纹理曲面的构造参数后,用户...

图像纹理合成

图像纹理合成

这个功能的需求来源于皮革模具加工。客户手中有皮革样本,通过扫描得到 bmp 图像文件,我们通常称之为样图。客户想通过所得到的小图像生成比较大的图像,我们通常把生成的图像称为目标图,如图 1。这种有样图到目标图的过程,就是纹理合成。▲图 1...

加载模型颜色

加载模型颜色

执行位图转浮雕或图象浮雕命令时,系统把图象的颜色信息转化为模型的高度信息,加载模型颜色命令可把模型的颜色信息加载进来作为雕塑模型的颜色套色显示于三维雕塑环境。操作步骤:选择命令―模型→加载模型颜色‖,系统弹出对话框,如图1所示。▲图 1 加...

调整步长

调整步长

调整雕塑模型的步长,以达到减少顶点或增加顶点的目的。图1(a)顶点数126万,X步长0.14,Y步长0.14。图1(b)调整步长后:顶点数76万,X步长0.18,Y步长0.18。▲图 1 调整步长调整步长的操作步骤:1)选择命令“模型→调整...

调整重量

调整重量

在饰品,糖果模等一些行业,对设计模型的重量是有要求的,这个命令可计算及整模型的重量。其操作原理是,在已知加工材料的比重(密度)后,输入给定的重量,从而计算出符合要求的模型体积,在模型底面不变的情况下,程序自动对原有模型的高度进行适当调整以得...