当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

三角截面

2021-08-23浮雕13421

构造出类似于清角模型的网格体,其参数含义如下图所示,其中形状系数仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。

三角截面.jpg

▲图1 三角截面

三角截面的形状主要是通过倾斜角度A和三角高度控制的,倾斜角度是侧面与底平面之间的夹角,用角度表示。系统提供了五种控制三角高度的方法,即:自由高度(自由膨胀)、限定高度、实际高度、完全等高、部分等高。

用这五种控制三角高度造型效果分别如下图所示。

自由高度.jpg

▲图2 自由高度

实际高度.jpg

▲图3 实际高度

限定高度.jpg

▲图4 限定高度

完全等高.jpg

▲图5 完全等高

局部等高.jpg

▲图6 局部等高

1、自由高度(自由膨胀)的效果特征:

(1)侧面与底面保持设定的角度;

(2)曲面在不同宽度的高度不同;

(3)曲面的最大高度取决于区域的最大宽度和侧面角度

(4)相同参数条件下,区域或角度越大,曲面越高,区域或角度越小,曲面越低。

2、实际高度的效果特征:

(1)区域不分大小,最大高度总是用户设定的实际高度;

(2)区域的侧面角度是根据区域的宽度和实际高度计算获得的;

(3)在实际高度一定的情况下,区域越大,侧面角度越小;区域越小,侧面角度越大。

3、限定高度的效果特征:

(1)侧面与底面保持设定的角度;

(2)当所设定的限定高度小于区域计算出的曲面最大高度时,网格的高度将强制被抹平,即按照设定的限定高度生成网格曲面;当所设定的限定高度大于区域计算出的曲面最大高度时,其效果与自由膨胀的效果完全一致。

4、完全等高的效果特征:

(1)除了尖角外,曲面区域中心的高度与设定的高度完全一致;

(2)侧面与底面的角度是随着区域的宽窄变化的,区域越宽,角度越小,区域越窄,角度越大;

(3)设计的曲面具有更强的立体感。

5、局部等高的效果特征:

(1)是完全等高与限定高度的混合效果,当区域的宽度太大时,采用限定高度的方式,避免侧面角度太小,当区域的宽度较窄时,采用完全等高的方式,避免曲面的高度太低;

(2)侧面的角度是局部变化的,但总是大于用户设定的数值;

(3)当设定的角度太小时,效果与完全等高的效果完全一致。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:

相关文章

雕塑模型

雕塑模型是虚拟雕塑的对象,是一张水平放置的正方形网格曲面。虚拟雕塑环境同时只能存在一个工作雕塑模型及零个或多个参考雕塑模型,工作雕塑模型及参考雕塑模型之间可相互转换。初始雕塑模型的创建方法有:1、在艺术曲面模块环境中选择一个或多个矩形网格,...

缠绕结纹理

缠绕结纹理

构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...

填充纹理

填充纹理

以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。操作步骤:1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。▲图1 构造填充纹理2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。3...

编辑纹理曲面库

编辑纹理曲面库

纹理曲面的类型较多,每种曲面包括不同的效果。为了便于以后设计,我们可以将获得的纹理曲面效果保存下来,形成不同的效果库。精雕提供的效果库编辑方法包括新图库、重命名、保存、删除等。▲图 编辑纹理曲面库一、增加新图库修改纹理曲面的构造参数后,用户...

拼合

拼合

构造浮雕曲面功能只能构造一块块单张的曲面,这种单张的曲面结构简单、截面单一,是最基本的构造曲面的方法,对于较为复杂的造型是不能通过直接构造浮雕曲面就能达到设计要求的,但是我们可以把复杂的浮雕曲面分解为最基本的曲面,通过浮雕曲面功能构造出基本...

冲压

冲压

网格曲面冲压造型就是选定网格曲面上一部分曲面(以封闭曲线界定)按照给定的参数重新造型,利用此功能可以在网格曲面上构造诸如凸台、凹槽、锥台等造型,并且可以方便地构造与网格曲面上选定地这部分曲面地最低点、最高点或者最低点和最高点的中心点,如图...

网格曲面裁剪

网格曲面裁剪

网格曲面裁剪命令能按曲面对网格曲面进行裁剪。网格曲面裁剪命令常和网格曲面上画线命令结合使用,通过曲面上画线或求交、曲线投影等方法得到曲面上的曲线。如图1所示。(a)用封闭曲线修剪曲面(b)用贯穿曲面的曲线修剪曲面▲图1 网格曲面修剪操作步骤...

模型颜色分块转浮雕

模型颜色分块转浮雕

把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。▲图 1 模型颜色分块转浮雕操作步骤:1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色...