当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

雕塑模型

2021-05-25浮雕18192

雕塑模型是虚拟雕塑的对象,是一张水平放置的正方形网格曲面。虚拟雕塑环境同时只能存在一个工作雕塑模型及零个或多个参考雕塑模型,工作雕塑模型及参考雕塑模型之间可相互转换。

初始雕塑模型的创建方法有:

1、在艺术曲面模块环境中选择一个或多个矩形网格,然后点击屏幕右侧工具条中虚拟雕塑工具。

2、进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的新建模型命令。

3、进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的位图转浮雕命令。

4、进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的图像浮雕命令。

5、进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的加载雕塑模型命令。

雕塑操作完成之后,点击选择工具,工作雕塑模型及参考雕塑模型以矩形网格的形式出现于选择工具环境中,此时所针对网格网曲面的操作同样也适用于该雕塑模型。

雕塑模型中顶点的总数决定了系统的运行速度。一般该参数在100万之内,在当前的P4机器上,速度较快,在高配置的机器上,使用局部操作模式顶点数可达1000万左右。

若模型由图像转化而来,模型顶点数=X方向的像素数*Y方向的像素数。若模型由艺术曲面中曲面重构功能转化而来,模型顶点数=(X方向尺寸/X方向步长)*(Y方向尺寸/Y方向步长)。“选项”中“模型属性”命令可显示工作雕塑模型中顶点的总数。

在虚拟雕塑过程中,可以增加或减少工作模型顶点数。在构造模型的大面时,可以减少顶点数以提高速度,在大面构造好之后,构造模型的表面细节时,再增加顶点数,以便精细控制。

如果模型某个或多个局部比较精细,系统提供了截取模型功能,可以以较少的顶点(较大的步长)构造整个模型以提高速度,再截取需要精细控制的局部,然后调小步长重构可实现局部精细控制。截取模型时可把截取区域下的基面压低到一个指定高度,从而省去了拼合的过程。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:矩形网格

下一篇:雕塑模型的层

相关文章

截面形状及其特点

截面形状及其特点

截面形状:面形状包括矩形、三角、椭圆和样条四种,是网格曲面断面形状,分别如下图所示。▲图1 矩形截面▲图2 三角截面▲图3 椭圆截面▲图4 样条截面1、矩形截面的主要特点:(1)曲面是一个在高度方向拉起的方块。(2)曲面的侧面垂直,表面水平...

样条截面

样条截面

样条截面可以构造更加随意的上表面形状,其中形状系数仅仅用于变化 H0 以上的部分。如图 1 所示。▲图 1样条截面的控制参数包括拉高比例、表面特点,也有五种造型效果,这与椭圆截面的效果大致相同。1 、基准高度:一般用网格高度的数值来表示距离...

单线浮雕

单线浮雕

单线浮雕是将特征线(对特征线没有要求,可以是封闭的或者不封闭,相交或者不相交的曲线)构成的区域按照一定的高度、截面和边界角度进行浮雕处理,如图1和2所示。单线浮雕有些类似区域浮雕,但是,区域浮雕对图形区域要求很苛刻,即区域的边界曲线必须要是...

腐蚀纹理

腐蚀纹理

构造背景为腐蚀纹理的网格曲面。操作步骤:1、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“腐蚀纹理”,如图 1 所示。▲图 1 腐蚀纹理2、选择效果库中基本的腐蚀效果:可以选择波浪效果或碎...

纹理叠加

纹理叠加

将两个图象进行叠加,用所选纹理位图叠加到目标图象上形成新的图象。这样可以构造出多姿多彩的纹理图象,使纹理库得到大大的扩充。纹理叠加类似网格曲面拼合,所不同的是操作对象是位图图象。纹理叠加常常和位图转网格、纹理曲面下的表面填充纹理等命令结合,...

图像纹理合成

图像纹理合成

这个功能的需求来源于皮革模具加工。客户手中有皮革样本,通过扫描得到 bmp 图像文件,我们通常称之为样图。客户想通过所得到的小图像生成比较大的图像,我们通常把生成的图像称为目标图,如图 1。这种有样图到目标图的过程,就是纹理合成。▲图 1...

平面修剪

平面修剪

平面修剪是用一个无限大的平面来修剪网格曲面形成新的网格曲面。如图1所示。▲图1 用经过(0,0,1)的水平平面修剪网格曲面▲图2 平面修剪参数设置操作步骤:1、构造被剪曲面,选中平面修剪功能:在艺术菜单中选中平面修剪功能。2、设定参数,修剪...

存为位图

存为位图

把模型的颜色信息存为位图,方便浮雕造型的修改时颜色的再次调用,减少重复填色的过程,提高浮雕造型的效率。操作步骤:1)选择命令“模型→存为位图”,系统弹出如图1所示的对话框,选择保存位图的位置及位图命名,点击保存。2)点击确定按钮完成保存及结...