当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

雕塑模型

2021-05-25浮雕17983

雕塑模型是虚拟雕塑的对象,是一张水平放置的正方形网格曲面。虚拟雕塑环境同时只能存在一个工作雕塑模型及零个或多个参考雕塑模型,工作雕塑模型及参考雕塑模型之间可相互转换。

初始雕塑模型的创建方法有:

1、在艺术曲面模块环境中选择一个或多个矩形网格,然后点击屏幕右侧工具条中虚拟雕塑工具。

2、进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的新建模型命令。

3、进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的位图转浮雕命令。

4、进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的图像浮雕命令。

5、进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的加载雕塑模型命令。

雕塑操作完成之后,点击选择工具,工作雕塑模型及参考雕塑模型以矩形网格的形式出现于选择工具环境中,此时所针对网格网曲面的操作同样也适用于该雕塑模型。

雕塑模型中顶点的总数决定了系统的运行速度。一般该参数在100万之内,在当前的P4机器上,速度较快,在高配置的机器上,使用局部操作模式顶点数可达1000万左右。

若模型由图像转化而来,模型顶点数=X方向的像素数*Y方向的像素数。若模型由艺术曲面中曲面重构功能转化而来,模型顶点数=(X方向尺寸/X方向步长)*(Y方向尺寸/Y方向步长)。“选项”中“模型属性”命令可显示工作雕塑模型中顶点的总数。

在虚拟雕塑过程中,可以增加或减少工作模型顶点数。在构造模型的大面时,可以减少顶点数以提高速度,在大面构造好之后,构造模型的表面细节时,再增加顶点数,以便精细控制。

如果模型某个或多个局部比较精细,系统提供了截取模型功能,可以以较少的顶点(较大的步长)构造整个模型以提高速度,再截取需要精细控制的局部,然后调小步长重构可实现局部精细控制。截取模型时可把截取区域下的基面压低到一个指定高度,从而省去了拼合的过程。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:矩形网格

下一篇:雕塑模型的层

相关文章

矩形网格

按照组成网格曲面的多边形分类,网格曲面可分为如下几类:普通网格由四边形及三角形组成。矩形网格由M×N个按顺序水平放置的矩形组成。拓扑矩形网格由M×N个按顺序放置的四边形组成,如放样等生成的网格。单向周期网格拓扑矩形网格的一个特例,常用于表示...

雕塑模型的层

虚拟雕塑环境下只有一个工作模型,但该模型是由两个独立的层构成的——流动层及固化层。流动层及固化层叠加在一起,构成屏幕上见到的模型(复合层)。固化层及流动层都是一张与的工作模型尺寸等同的网格曲面。固化层是一个基准曲面,除固化及流化命令外其它命...

三角截面

三角截面

构造出类似于清角模型的网格体,其参数含义如下图所示,其中形状系数仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1 三角截面三角截面的形状主要是通过倾斜角度A和三角高度控制的,倾斜角度是侧面与底平面之间的夹角,用角度表示。系统提供了五种...

样条截面

样条截面

样条截面可以构造更加随意的上表面形状,其中形状系数仅仅用于变化 H0 以上的部分。如图 1 所示。▲图 1样条截面的控制参数包括拉高比例、表面特点,也有五种造型效果,这与椭圆截面的效果大致相同。1 、基准高度:一般用网格高度的数值来表示距离...

放样曲面

放样曲面

在曲面造型系统中,除了二次曲面(球面、柱面、锥面、圆环面等)和平面等少数可以直接定义的曲面外,绝大多数曲面都是自由曲面,这些曲面的构造过程必须依赖各种形式的曲线,由曲线生成曲面是曲面造型的基本方法,旋转面和扫描面就是通过曲线构造曲面的典型实...

编织带纹理

编织带纹理

在日常生活中,随时随地我们都能看到带有纹理效果的物体,比如:编织带、装饰墙砖、汽车的反光灯罩等等,这些纹理虽然变化多端、形状各异,但都有一个特点,就是无论纹理多么复杂,都是由一个基本的单元组成,由这个单元通过阵列复制等功能完成大面积纹理的构...

编辑纹理曲面库

编辑纹理曲面库

纹理曲面的类型较多,每种曲面包括不同的效果。为了便于以后设计,我们可以将获得的纹理曲面效果保存下来,形成不同的效果库。精雕提供的效果库编辑方法包括新图库、重命名、保存、删除等。▲图 编辑纹理曲面库一、增加新图库修改纹理曲面的构造参数后,用户...