当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

灰度位图转浮雕

2021-11-26浮雕11210

把一灰度位图或颜色位图图象转换为一矩形网格曲面。如图1所示。

位图转浮雕.jpg

▲图 1 位图转浮雕

操作步骤:

1)选择命令“模型→位图转浮雕”,系统弹出如图2所示的对话框,选择需要转浮雕的位图。

2)设置参数

3)点击确定按钮完成转换。

打开文件对话框.jpg

▲图 2 打开文件对话框

位图转浮雕参数定义:

长长(X):

X方向尺寸,不能修改,由图象的分辨率及水平方向的点数决定。

宽宽(Y):

Y方向尺寸,不能修改,由图象的分辨率及垂直方向的点数决定。

高高(Z):

曲面高度。可根据要求输入数值。

黑色最高:

图象中黑色区域转化为高点,白色区域转化为低点。

白色最高:

图象中白色区域转化为高点,黑色区域转化为低点。

限高:

模型的限高值。

保低:

模型的保低值。

位图转浮雕对话框.jpg

▲图 3 位图转浮雕对话框

说明:

目前该命令仅处理.BMP图象,对其它格式的图象文件必先转化为.BMP格式。对彩色图象,系统内部先转化为灰度图象,然后转为浮雕曲面。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:网格曲面裁剪

下一篇:存为位图

相关文章

雕塑模型的层

虚拟雕塑环境下只有一个工作模型,但该模型是由两个独立的层构成的——流动层及固化层。流动层及固化层叠加在一起,构成屏幕上见到的模型(复合层)。固化层及流动层都是一张与的工作模型尺寸等同的网格曲面。固化层是一个基准曲面,除固化及流化命令外其它命...

刷子、体素、纹理单元

刷子、体素、纹理单元

刷子是限定操作影响范围的一个区域。通常刷子为圆形或长方形。除了系统提供的预定义刷子之外,用户可利用网格曲面或图象自定义刷子。通常刷子还有三个参数:X、Y向尺寸及高度。虚拟雕塑中,堆/去料、体素、纹理填充等操作中都利用了刷子的概念。在磨光等操...

新建模型

新建模型

新建模型就是创建一个高度为零的矩形网格平面。操作步骤:1)选择或不选择二维图形。2)选择菜单命令“模型--新建模型”,设置参数,输入完参数后按确定即可完成模型的创建。如果选择菜单命令前选择了二维图形,系统自动把二维图形包围盒的长宽值设置于对...

区域浮雕

区域浮雕

根据曲面的边界曲线和曲面的截面特征构造艺术浮雕曲面(如图1所示)。区域浮雕能够根据边界曲线生成各种高度和截面形状的网格曲面(包括矩形网格和非矩形网格曲面),在实际中应用较多。▲图1 区域浮雕实现方法:(1)选择曲线边界;(2)边界曲线转换为...

编辑纹理曲面库

编辑纹理曲面库

纹理曲面的类型较多,每种曲面包括不同的效果。为了便于以后设计,我们可以将获得的纹理曲面效果保存下来,形成不同的效果库。精雕提供的效果库编辑方法包括新图库、重命名、保存、删除等。▲图 编辑纹理曲面库一、增加新图库修改纹理曲面的构造参数后,用户...

纹理填充

纹理填充

用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 1 和图 2 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。需要说明的是...

图像纹理合成

图像纹理合成

这个功能的需求来源于皮革模具加工。客户手中有皮革样本,通过扫描得到 bmp 图像文件,我们通常称之为样图。客户想通过所得到的小图像生成比较大的图像,我们通常把生成的图像称为目标图,如图 1。这种有样图到目标图的过程,就是纹理合成。▲图 1...

冲压

冲压

网格曲面冲压造型就是选定网格曲面上一部分曲面(以封闭曲线界定)按照给定的参数重新造型,利用此功能可以在网格曲面上构造诸如凸台、凹槽、锥台等造型,并且可以方便地构造与网格曲面上选定地这部分曲面地最低点、最高点或者最低点和最高点的中心点,如图...