当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

灰度位图转浮雕

2021-11-26浮雕10858

把一灰度位图或颜色位图图象转换为一矩形网格曲面。如图1所示。

位图转浮雕.jpg

▲图 1 位图转浮雕

操作步骤:

1)选择命令“模型→位图转浮雕”,系统弹出如图2所示的对话框,选择需要转浮雕的位图。

2)设置参数

3)点击确定按钮完成转换。

打开文件对话框.jpg

▲图 2 打开文件对话框

位图转浮雕参数定义:

长长(X):

X方向尺寸,不能修改,由图象的分辨率及水平方向的点数决定。

宽宽(Y):

Y方向尺寸,不能修改,由图象的分辨率及垂直方向的点数决定。

高高(Z):

曲面高度。可根据要求输入数值。

黑色最高:

图象中黑色区域转化为高点,白色区域转化为低点。

白色最高:

图象中白色区域转化为高点,黑色区域转化为低点。

限高:

模型的限高值。

保低:

模型的保低值。

位图转浮雕对话框.jpg

▲图 3 位图转浮雕对话框

说明:

目前该命令仅处理.BMP图象,对其它格式的图象文件必先转化为.BMP格式。对彩色图象,系统内部先转化为灰度图象,然后转为浮雕曲面。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:网格曲面裁剪

下一篇:存为位图

相关文章

刷子、体素、纹理单元

刷子、体素、纹理单元

刷子是限定操作影响范围的一个区域。通常刷子为圆形或长方形。除了系统提供的预定义刷子之外,用户可利用网格曲面或图象自定义刷子。通常刷子还有三个参数:X、Y向尺寸及高度。虚拟雕塑中,堆/去料、体素、纹理填充等操作中都利用了刷子的概念。在磨光等操...

腐蚀纹理

腐蚀纹理

构造背景为腐蚀纹理的网格曲面。操作步骤:1、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“腐蚀纹理”,如图 1 所示。▲图 1 腐蚀纹理2、选择效果库中基本的腐蚀效果:可以选择波浪效果或碎...

表面填充纹理

表面填充纹理

在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 1 和图 2所示。▲图 1 图象纹理▲图 2 图象纹理转化成网格纹理曲面▲图 3 网格曲面...

拼合

拼合

构造浮雕曲面功能只能构造一块块单张的曲面,这种单张的曲面结构简单、截面单一,是最基本的构造曲面的方法,对于较为复杂的造型是不能通过直接构造浮雕曲面就能达到设计要求的,但是我们可以把复杂的浮雕曲面分解为最基本的曲面,通过浮雕曲面功能构造出基本...

网格曲面裁剪

网格曲面裁剪

网格曲面裁剪命令能按曲面对网格曲面进行裁剪。网格曲面裁剪命令常和网格曲面上画线命令结合使用,通过曲面上画线或求交、曲线投影等方法得到曲面上的曲线。如图1所示。(a)用封闭曲线修剪曲面(b)用贯穿曲面的曲线修剪曲面▲图1 网格曲面修剪操作步骤...

存为位图

存为位图

把模型的颜色信息存为位图,方便浮雕造型的修改时颜色的再次调用,减少重复填色的过程,提高浮雕造型的效率。操作步骤:1)选择命令“模型→存为位图”,系统弹出如图1所示的对话框,选择保存位图的位置及位图命名,点击保存。2)点击确定按钮完成保存及结...

加载模型颜色

加载模型颜色

执行位图转浮雕或图象浮雕命令时,系统把图象的颜色信息转化为模型的高度信息,加载模型颜色命令可把模型的颜色信息加载进来作为雕塑模型的颜色套色显示于三维雕塑环境。操作步骤:选择命令―模型→加载模型颜色‖,系统弹出对话框,如图1所示。▲图 1 加...

截取模型

截取模型

系统运行速度取决于雕塑模型的顶点数。在其他参数不变的情况下,雕塑模型的顶点数与其在XOY平面上的投影面积成正比。如果删除原始模型,截取模型命令可截取模型的一部分作为新的雕塑模型,以达到减少模型顶点数和提高系统运行速度的目的。如果不删除原始模...