当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

刷子、体素、纹理单元

2021-05-25浮雕14846

刷子是限定操作影响范围的一个区域。通常刷子为圆形或长方形。除了系统提供的预定义刷子之外,用户可利用网格曲面或图象自定义刷子。

通常刷子还有三个参数:X、Y向尺寸及高度。

虚拟雕塑中,堆/去料、体素纹理填充等操作中都利用了刷子的概念。在磨光等操作中,刷子高度的概念变为力度的概念,力度变化范围为0.0---1.0,1.0表示力度最强。

在虚拟雕塑中刷子,体素及纹理单元是通用的,所有的刷子都可用作体素及纹理单元,同理所有的纹理单元都可用作刷子及体素。

预定义刷子.jpg

▲图1 预定义刷子

系统预定义的刷子有十类:

1、高斯分布

高斯分布是堆/去料时最常用的一种刷子。高斯分布是一XY向等价的类似奶嘴的一指数函数,后面会有文章单独讲解。

2、圆柱

如图1(a)。参数定义如下:

直经:圆柱直径。

直径:无效。

高度:圆柱高度。

3、锥体/锥台

如图1(b)。参数定义如下:

直经:锥底直径。

锥高:锥高。

限高:刷子实际高度。

4、半球/半椭球

如图1(c)。参数定义如下:

直经:X方向直径。

直径:Y方向直径。

高度:刷子高度。

5、长方体

如图1(d)。参数定义如下:

长度:X方向尺寸。

宽度:Y方向尺寸。

高度:刷子高度。

6、半圆柱

如图1(e)。参数定义如下:

直经:圆柱直径。

长度:半圆柱长度。

高度:刷子实际高度。

7、棱锥体/棱锥台

四棱锥体/棱台刷子,如图1(f)。参数定义如下:

边长:底边长。

锥高:锥高。

限高:刷子实际高度。

8、半圆环

如图1(g)。参数定义如下:

大直经:圆环大直径。

小直径:圆环小直径。

高度:刷子实际高度。

9、自定义

利用特征工具或艺术曲面中保存特征命令保存的扩展名为“bru”的文件。参数定义如下:

X尺寸:X方向尺寸。

Y尺寸:Y方向尺寸。

高度:刷子高度。

10、图象

自定义的图象刷子,如图2。纹理库中所有图象都可以当做刷子,体素,纹理单元使用。

参数定义如下:

X尺寸:X方向尺寸。

Y尺寸:Y方向尺寸。

高度:刷子高度。

图象刷子.jpg

▲图2 图象刷子

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:取消与重做

下一篇:高斯分布

相关文章

雕塑模型的层

虚拟雕塑环境下只有一个工作模型,但该模型是由两个独立的层构成的——流动层及固化层。流动层及固化层叠加在一起,构成屏幕上见到的模型(复合层)。固化层及流动层都是一张与的工作模型尺寸等同的网格曲面。固化层是一个基准曲面,除固化及流化命令外其它命...

高斯分布

高斯分布

高斯分布是堆/去料时最常用的一种刷子。高斯分布是一XY向等价的类似奶嘴的一指数函数,它共有三个定义参数,如图所示:▲图1 高斯分布直径定义刷子的大小。衰减直径是高度值衰减到一半时的直径,它控制奶嘴的陡峭程度,衰减直径可以大于直径。衰减直径相...

腐蚀纹理

腐蚀纹理

构造背景为腐蚀纹理的网格曲面。操作步骤:1、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“腐蚀纹理”,如图 1 所示。▲图 1 腐蚀纹理2、选择效果库中基本的腐蚀效果:可以选择波浪效果或碎...

表面填充纹理

表面填充纹理

在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 1 和图 2所示。▲图 1 图象纹理▲图 2 图象纹理转化成网格纹理曲面▲图 3 网格曲面...

随机分形纹理

随机分形纹理

随机分形纹理可以构造出如桔皮、粗布、地表等艺术效果的网格曲面(如下图 1到图5所示),以这些网格曲面为纹理网格曲面,再结合表面填充纹理命令,可以在目标网格曲面上填充纹理,形成丰富绚丽、具有艺术气息的各种曲面。▲图 1 桔皮纹理▲图 2 粗布...

图像纹理合成

图像纹理合成

这个功能的需求来源于皮革模具加工。客户手中有皮革样本,通过扫描得到 bmp 图像文件,我们通常称之为样图。客户想通过所得到的小图像生成比较大的图像,我们通常把生成的图像称为目标图,如图 1。这种有样图到目标图的过程,就是纹理合成。▲图 1...

拼合

拼合

构造浮雕曲面功能只能构造一块块单张的曲面,这种单张的曲面结构简单、截面单一,是最基本的构造曲面的方法,对于较为复杂的造型是不能通过直接构造浮雕曲面就能达到设计要求的,但是我们可以把复杂的浮雕曲面分解为最基本的曲面,通过浮雕曲面功能构造出基本...

撤消雕塑

撤消上次鼠标左键按下到抬起期间对模型顶点高度或颜色的修改。操作步骤:1)按快捷键“Z”或选择命令“橡皮→撤消雕塑”。2)系统缺省的撤消步数为一步,如果内存足够或模型顶点数不多,可在“模型→模型属性”中设置一较大的撤消步数。在1G内存的机器上...