当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

磨光

2022-01-10浮雕10208

此命令用于对浮雕造型的磨光处理,使得浮雕模型表面更加光顺。如图1。

磨光.jpg

▲图 1 磨光

操作步骤:

1)选择命令“效果→磨光”。

2)设置参数,参数设置对话框如图2所示。

3)在需要磨光处按下鼠标左键不动或移动鼠标,即可实现磨光。

磨光对话框.jpg

▲图 2 磨光对话框

磨光参数定义:

高度模式>去高补低:

磨光时,高点降低,低点升高,从而达到对模型表面的光顺处理。

高度模式>仅补低:

磨光时,以模型高点为基准,高点不变,低点升高。

高度模式>仅去高:

磨光时,以模型低点为基准,高点降低,低点不动。

保留硬边:

勾选此项,磨光时边界保留直侧壁,否则边界被磨光(如下图)。模型此选项在颜色模板→“无”选项下无效。

图 3.jpg

▲图 3

颜色模板:

规定颜色模板来限制磨光的范围。

磨光力度档位:

档位越大,磨光力度越大,表面效果越粗糙;档位越小磨光力度越小,表面效果月光滑。

精细磨光:

在做一些非常规的磨光时,需要更小的档位力度进行精细磨光,可以勾选该项。精细磨光档位如下图。

图 4.jpg

▲图 4

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:当前颜色

下一篇:整体磨光

相关文章

高度模式

高度模式

大部分操作都是对模型中顶点的高度的修改,即高度的升高及降低,高度模式可以限定操作时只升高或只降低刷子范围中的顶点。比如磨光时,正常操作是高点降低,低点升高,有时为了达到特殊的效果,可选用仅补低或仅去高选项。图1中为了去掉圆形沟,而不降低周围...

单线浮雕

单线浮雕

单线浮雕是将特征线(对特征线没有要求,可以是封闭的或者不封闭,相交或者不相交的曲线)构成的区域按照一定的高度、截面和边界角度进行浮雕处理,如图1和2所示。单线浮雕有些类似区域浮雕,但是,区域浮雕对图形区域要求很苛刻,即区域的边界曲线必须要是...

放样曲面

放样曲面

在曲面造型系统中,除了二次曲面(球面、柱面、锥面、圆环面等)和平面等少数可以直接定义的曲面外,绝大多数曲面都是自由曲面,这些曲面的构造过程必须依赖各种形式的曲线,由曲线生成曲面是曲面造型的基本方法,旋转面和扫描面就是通过曲线构造曲面的典型实...

缠绕结纹理

缠绕结纹理

构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...

填充纹理

填充纹理

以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。操作步骤:1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。▲图1 构造填充纹理2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。3...

腐蚀纹理

腐蚀纹理

构造背景为腐蚀纹理的网格曲面。操作步骤:1、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“腐蚀纹理”,如图 1 所示。▲图 1 腐蚀纹理2、选择效果库中基本的腐蚀效果:可以选择波浪效果或碎...

表面填充纹理

表面填充纹理

在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 1 和图 2所示。▲图 1 图象纹理▲图 2 图象纹理转化成网格纹理曲面▲图 3 网格曲面...

变形

变形

网格曲面变形就是网格曲面按照给定的变形曲线的形状发生变化(平移或比例变形),变形曲线只能是一条,如果选择多个网格曲面进行变形,那么这些网格曲面都是按照同一种规律变形。如图 1 和 2 所示。▲图 1 原始网格曲面▲图 2 平移变形操作步骤:...