当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

磨光

2022-01-10浮雕10305

此命令用于对浮雕造型的磨光处理,使得浮雕模型表面更加光顺。如图1。

磨光.jpg

▲图 1 磨光

操作步骤:

1)选择命令“效果→磨光”。

2)设置参数,参数设置对话框如图2所示。

3)在需要磨光处按下鼠标左键不动或移动鼠标,即可实现磨光。

磨光对话框.jpg

▲图 2 磨光对话框

磨光参数定义:

高度模式>去高补低:

磨光时,高点降低,低点升高,从而达到对模型表面的光顺处理。

高度模式>仅补低:

磨光时,以模型高点为基准,高点不变,低点升高。

高度模式>仅去高:

磨光时,以模型低点为基准,高点降低,低点不动。

保留硬边:

勾选此项,磨光时边界保留直侧壁,否则边界被磨光(如下图)。模型此选项在颜色模板→“无”选项下无效。

图 3.jpg

▲图 3

颜色模板:

规定颜色模板来限制磨光的范围。

磨光力度档位:

档位越大,磨光力度越大,表面效果越粗糙;档位越小磨光力度越小,表面效果月光滑。

精细磨光:

在做一些非常规的磨光时,需要更小的档位力度进行精细磨光,可以勾选该项。精细磨光档位如下图。

图 4.jpg

▲图 4

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:当前颜色

下一篇:整体磨光

相关文章

雕塑模型的层

虚拟雕塑环境下只有一个工作模型,但该模型是由两个独立的层构成的——流动层及固化层。流动层及固化层叠加在一起,构成屏幕上见到的模型(复合层)。固化层及流动层都是一张与的工作模型尺寸等同的网格曲面。固化层是一个基准曲面,除固化及流化命令外其它命...

新建模型

新建模型

新建模型就是创建一个高度为零的矩形网格平面。操作步骤:1)选择或不选择二维图形。2)选择菜单命令“模型--新建模型”,设置参数,输入完参数后按确定即可完成模型的创建。如果选择菜单命令前选择了二维图形,系统自动把二维图形包围盒的长宽值设置于对...

保存VSM雕塑模型

保存VSM雕塑模型

把虚拟雕塑下的工作模型以VSM文件格式保存。JDP文件及位图文件没有把雕塑模型分层保存,重新加载JDP文件或位图文件后,流动层上的材料都合并到固化层上去了。 而VSM文件分层保存流动层及固化层上的内容,重新加载...

区域浮雕

区域浮雕

根据曲面的边界曲线和曲面的截面特征构造艺术浮雕曲面(如图1所示)。区域浮雕能够根据边界曲线生成各种高度和截面形状的网格曲面(包括矩形网格和非矩形网格曲面),在实际中应用较多。▲图1 区域浮雕实现方法:(1)选择曲线边界;(2)边界曲线转换为...

截面形状及其特点

截面形状及其特点

截面形状:面形状包括矩形、三角、椭圆和样条四种,是网格曲面断面形状,分别如下图所示。▲图1 矩形截面▲图2 三角截面▲图3 椭圆截面▲图4 样条截面1、矩形截面的主要特点:(1)曲面是一个在高度方向拉起的方块。(2)曲面的侧面垂直,表面水平...

三角截面

三角截面

构造出类似于清角模型的网格体,其参数含义如下图所示,其中形状系数仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1 三角截面三角截面的形状主要是通过倾斜角度A和三角高度控制的,倾斜角度是侧面与底平面之间的夹角,用角度表示。系统提供了五种...

编织带纹理

编织带纹理

在日常生活中,随时随地我们都能看到带有纹理效果的物体,比如:编织带、装饰墙砖、汽车的反光灯罩等等,这些纹理虽然变化多端、形状各异,但都有一个特点,就是无论纹理多么复杂,都是由一个基本的单元组成,由这个单元通过阵列复制等功能完成大面积纹理的构...

填充纹理

填充纹理

以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。操作步骤:1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。▲图1 构造填充纹理2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。3...