当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

体素

2021-12-06浮雕7305

交互式拼合预定义图形元素,如图1所示。

手臂及前额饰物为体素.jpg

▲图 1 手臂及前额饰物为体素

操作步骤:

1)选择命令“雕塑→体素”。

2)选择体素,设置参数(图2),并交互式地放置体素。

体素对话框.jpg

▲图 2 体素对话框

体素参数定义:

体素类型:

刷子与体素完全通用。

体素尺寸:

作为刷子时,高度值一般比较小,作为体素时高度值可按实际要求设定。

拼合方式:

规定体素与雕塑模型的拼合方式,

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:抖动

下一篇:雕塑区域浮雕

相关文章

高斯分布

高斯分布

高斯分布是堆/去料时最常用的一种刷子。高斯分布是一XY向等价的类似奶嘴的一指数函数,它共有三个定义参数,如图所示:▲图1 高斯分布直径定义刷子的大小。衰减直径是高度值衰减到一半时的直径,它控制奶嘴的陡峭程度,衰减直径可以大于直径。衰减直径相...

高度模式

高度模式

大部分操作都是对模型中顶点的高度的修改,即高度的升高及降低,高度模式可以限定操作时只升高或只降低刷子范围中的顶点。比如磨光时,正常操作是高点降低,低点升高,有时为了达到特殊的效果,可选用仅补低或仅去高选项。图1中为了去掉圆形沟,而不降低周围...

区域浮雕

区域浮雕

根据曲面的边界曲线和曲面的截面特征构造艺术浮雕曲面(如图1所示)。区域浮雕能够根据边界曲线生成各种高度和截面形状的网格曲面(包括矩形网格和非矩形网格曲面),在实际中应用较多。▲图1 区域浮雕实现方法:(1)选择曲线边界;(2)边界曲线转换为...

放样曲面

放样曲面

在曲面造型系统中,除了二次曲面(球面、柱面、锥面、圆环面等)和平面等少数可以直接定义的曲面外,绝大多数曲面都是自由曲面,这些曲面的构造过程必须依赖各种形式的曲线,由曲线生成曲面是曲面造型的基本方法,旋转面和扫描面就是通过曲线构造曲面的典型实...

表面填充纹理

表面填充纹理

在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 1 和图 2所示。▲图 1 图象纹理▲图 2 图象纹理转化成网格纹理曲面▲图 3 网格曲面...

纹理叠加

纹理叠加

将两个图象进行叠加,用所选纹理位图叠加到目标图象上形成新的图象。这样可以构造出多姿多彩的纹理图象,使纹理库得到大大的扩充。纹理叠加类似网格曲面拼合,所不同的是操作对象是位图图象。纹理叠加常常和位图转网格、纹理曲面下的表面填充纹理等命令结合,...

网格曲面裁剪

网格曲面裁剪

网格曲面裁剪命令能按曲面对网格曲面进行裁剪。网格曲面裁剪命令常和网格曲面上画线命令结合使用,通过曲面上画线或求交、曲线投影等方法得到曲面上的曲线。如图1所示。(a)用封闭曲线修剪曲面(b)用贯穿曲面的曲线修剪曲面▲图1 网格曲面修剪操作步骤...

缝合双面模型

缝合双面模型

缝合双面模型这个命令主要是用来配合3D虚拟雕塑来使用的,为3D虚拟雕塑创建最初模型。使用这个命令可以由两张矩形网格生成一张3D虚拟雕塑可以接收的普通网格,并在直侧面处加密了网格以便于3D虚拟雕塑操作。该功能的使用要求是要有上下两个模型,同时...