当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

雕塑区域浮雕

2021-12-06浮雕11608

由闭合的二维图形区域或区域的结合生成浮雕元素并拼合到雕塑模型上,如图1所示。

区域浮雕.jpg

▲图 1 浮雕区域

操作步骤:

1)选择命令“雕塑→区域浮雕”。

2)设置参数(图4-21),移动鼠标到雕塑模型上的二维图形,当其改变颜色时按下鼠标左键,即可完成浮雕构造及拼合过程。

区域浮雕对话框.jpg

▲图 2 区域浮雕对话框

区域浮雕参数定义:

截面形状:

规定浮雕截面类型,参见艺术曲面。

基准高度:

浮雕基高。

基高角度:

侧壁生成非90度的基高。

基高角度.jpg

▲图 4 基高角度

高度类型:

参见艺术曲面。

边界角度:

截面边界切线与水平面的夹角。

拉高比例:

浮雕在高度方向变换的比例因子。

形状系数:

控制浮雕饱满程度的参数。

表面特点:

生成整体光滑的浮雕还是棱角清晰的浮雕。

颜色模板

利用颜色模板界定操作范围。

拼合方式:

新产生的浮雕与雕塑模型的拼合方式。

说明:

1、所选图形必须为严格闭合的区域或区域的结合,所选图形必须至少部分位于雕塑模型上。

2、构造区域浮雕时,若要多选图形,方法如下:

  1. 选择命令之前,把要选的对象或其一部分选上。

  2. 进入命令之后,设定参数。

  3. 如果所有对象都已选上,按右键结束命令即可;如果还有对象没有选上,移动鼠标到待选对象上,当其改变颜色时,单击左键即可。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:体素

下一篇:颜色浮雕

相关文章

限高保低

设计模型前,一般对模型的高度有一个估计。比如说将要设计的模型高度不超过15mm,这时可设其限高值为15mm,保低值为0mm。这样修改模型时,一旦高度超过15mm,系统自动裁去超过部分,该部位将出现一15mm高的平顶,反之当某处的高度值低于0...

保存VSM雕塑模型

保存VSM雕塑模型

把虚拟雕塑下的工作模型以VSM文件格式保存。JDP文件及位图文件没有把雕塑模型分层保存,重新加载JDP文件或位图文件后,流动层上的材料都合并到固化层上去了。 而VSM文件分层保存流动层及固化层上的内容,重新加载...

截面形状及其特点

截面形状及其特点

截面形状:面形状包括矩形、三角、椭圆和样条四种,是网格曲面断面形状,分别如下图所示。▲图1 矩形截面▲图2 三角截面▲图3 椭圆截面▲图4 样条截面1、矩形截面的主要特点:(1)曲面是一个在高度方向拉起的方块。(2)曲面的侧面垂直,表面水平...

缠绕结纹理

缠绕结纹理

构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...

腐蚀纹理

腐蚀纹理

构造背景为腐蚀纹理的网格曲面。操作步骤:1、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“腐蚀纹理”,如图 1 所示。▲图 1 腐蚀纹理2、选择效果库中基本的腐蚀效果:可以选择波浪效果或碎...

图像纹理合成

图像纹理合成

这个功能的需求来源于皮革模具加工。客户手中有皮革样本,通过扫描得到 bmp 图像文件,我们通常称之为样图。客户想通过所得到的小图像生成比较大的图像,我们通常把生成的图像称为目标图,如图 1。这种有样图到目标图的过程,就是纹理合成。▲图 1...

变形

变形

网格曲面变形就是网格曲面按照给定的变形曲线的形状发生变化(平移或比例变形),变形曲线只能是一条,如果选择多个网格曲面进行变形,那么这些网格曲面都是按照同一种规律变形。如图 1 和 2 所示。▲图 1 原始网格曲面▲图 2 平移变形操作步骤:...

调整重量

调整重量

在饰品,糖果模等一些行业,对设计模型的重量是有要求的,这个命令可计算及整模型的重量。其操作原理是,在已知加工材料的比重(密度)后,输入给定的重量,从而计算出符合要求的模型体积,在模型底面不变的情况下,程序自动对原有模型的高度进行适当调整以得...