当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

颜色浮雕

2021-12-07浮雕9878

利用颜色区域生成浮雕并拼合到雕塑模型上,如图1所示。

颜色区域及颜色浮雕.jpg

▲图 1 颜色区域及颜色浮雕

操作步骤:

1)选择命令“雕塑→颜色浮雕”。

2)设置参数(图2),选择一个或多个颜色区域,按右键结束,生成浮雕并完成拼合

颜色浮雕对话框.jpg

▲图 2 颜色浮雕对话框

颜色浮雕参数定义:

高度>>自由高度:

区域中任一点高度由边界角度,截面形式及该点到区域边界的距离完全确定。

高度>>实际高度:

颜色区域转为浮雕后的最大高度由高度值参数确定,此时边界角度将不起作用。

高度>>限定高度:

颜色区域转为浮雕后,若高度超出由高度值参数确定限定值则会出现平顶。

高度:

当高度类型为限定高度或实际高度时,规定高度值。

截面>>直线:

截面形状为直线。

截面>>圆弧:

截面形状为圆弧。

边界角度:

截面边界处切线与水平面的夹角。

基高:

所产生浮雕的基准高度。

磨光次数:

生成浮雕并拼合后,系统内部对该区域磨光的次数。

拼合方式:

规定拼合方式。

说明:

如果区域由单一的颜色表示,点选该颜色区域按右键结束选择生成浮雕即可。如果颜色区域中还有其它颜色区域,并且希望他们作为一个整体区域生成浮雕,可点选所有的颜色区域,按右键结束选择生成浮雕。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:

相关文章

刷子、体素、纹理单元

刷子、体素、纹理单元

刷子是限定操作影响范围的一个区域。通常刷子为圆形或长方形。除了系统提供的预定义刷子之外,用户可利用网格曲面或图象自定义刷子。通常刷子还有三个参数:X、Y向尺寸及高度。虚拟雕塑中,堆/去料、体素、纹理填充等操作中都利用了刷子的概念。在磨光等操...

编织带纹理

编织带纹理

在日常生活中,随时随地我们都能看到带有纹理效果的物体,比如:编织带、装饰墙砖、汽车的反光灯罩等等,这些纹理虽然变化多端、形状各异,但都有一个特点,就是无论纹理多么复杂,都是由一个基本的单元组成,由这个单元通过阵列复制等功能完成大面积纹理的构...

填充纹理

填充纹理

以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。操作步骤:1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。▲图1 构造填充纹理2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。3...

纹理填充

纹理填充

用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 1 和图 2 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。需要说明的是...

变形

变形

网格曲面变形就是网格曲面按照给定的变形曲线的形状发生变化(平移或比例变形),变形曲线只能是一条,如果选择多个网格曲面进行变形,那么这些网格曲面都是按照同一种规律变形。如图 1 和 2 所示。▲图 1 原始网格曲面▲图 2 平移变形操作步骤:...

网格曲面裁剪

网格曲面裁剪

网格曲面裁剪命令能按曲面对网格曲面进行裁剪。网格曲面裁剪命令常和网格曲面上画线命令结合使用,通过曲面上画线或求交、曲线投影等方法得到曲面上的曲线。如图1所示。(a)用封闭曲线修剪曲面(b)用贯穿曲面的曲线修剪曲面▲图1 网格曲面修剪操作步骤...

灰度位图转浮雕

灰度位图转浮雕

把一灰度位图或颜色位图图象转换为一矩形网格曲面。如图1所示。▲图 1 位图转浮雕操作步骤:1)选择命令“模型→位图转浮雕”,系统弹出如图2所示的对话框,选择需要转浮雕的位图。2)设置参数3)点击确定按钮完成转换。▲图 2 打开文件对话框位图...

截取模型

截取模型

系统运行速度取决于雕塑模型的顶点数。在其他参数不变的情况下,雕塑模型的顶点数与其在XOY平面上的投影面积成正比。如果删除原始模型,截取模型命令可截取模型的一部分作为新的雕塑模型,以达到减少模型顶点数和提高系统运行速度的目的。如果不删除原始模...