当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

表面扰动纹理

2021-08-27浮雕7021

在网格曲面上扰动形成有扰动纹理的网格曲面,可以用表面扰动纹理对曲面进行艺术处理,形成表面的波纹、颗粒和微小跳动等效果,如图1所示。

表面扰动纹理.jpg

▲图1 表面扰动纹理

操作步骤:

拾取网格曲面,然后设定参数,再点击确定按钮就可以了。

表面扰动纹理参数设置.jpg

▲图2 表面扰动纹理参数设置

参数定义:

度高:

度扰动的高度。高度越大,扰动颗粒越大,表面扰动纹理越明显。如图3和图4所示。

高度为1.jpg

▲图3 高度为1

高度为2.5(扰动颗粒明显).jpg

▲图4 高度为2.5(扰动颗粒明显)

高度分布:

上:扰动颗粒在网格曲面上以扰动高度向上扰动。

中:扰动颗粒以曲面为界为中心线上下波动。

下:扰动颗粒在网格曲面上以扰动高度向下扰动。

如图5-图7所示为三种高度分布方式的网格图。

向上扰动.jpg

▲图5 向上扰动

向中扰动.jpg

▲图6 向中扰动

向下扰动.jpg

▲图7 向下扰动

边界:

分为可变和不可变。

方向:

此方向为扰动方向。

Z向:沿Z向扰动。曲面边界会形成一圈竖直面。

法向:沿法向扰动。曲面边界会沿曲面的法向倾斜,如果曲面的曲率比较大,则扰动效果会呈明显的放射状。如图6-162和图6-163分别为沿Z向扰动和沿法向扰动。

沿Z向扰动.jpg

▲图8 沿Z向扰动

沿法向扰动.jpg

▲图9 沿法向扰动

加密、磨分光、细分:

意义同“网格曲面加密/磨光/细分“,请参见“网格曲面加密/磨光/细分”的参数说明。

说明:

按ESC键,表面扰动纹理命令结束。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:

相关文章

矩形网格

按照组成网格曲面的多边形分类,网格曲面可分为如下几类:普通网格由四边形及三角形组成。矩形网格由M×N个按顺序水平放置的矩形组成。拓扑矩形网格由M×N个按顺序放置的四边形组成,如放样等生成的网格。单向周期网格拓扑矩形网格的一个特例,常用于表示...

新建模型

新建模型

新建模型就是创建一个高度为零的矩形网格平面。操作步骤:1)选择或不选择二维图形。2)选择菜单命令“模型--新建模型”,设置参数,输入完参数后按确定即可完成模型的创建。如果选择菜单命令前选择了二维图形,系统自动把二维图形包围盒的长宽值设置于对...

三角截面

三角截面

构造出类似于清角模型的网格体,其参数含义如下图所示,其中形状系数仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1 三角截面三角截面的形状主要是通过倾斜角度A和三角高度控制的,倾斜角度是侧面与底平面之间的夹角,用角度表示。系统提供了五种...

椭圆截面

椭圆截面

椭圆截面可以构造出整体光滑的网格曲面。截面形状总是使用部分椭圆曲线控制曲面的变化趋势,截断的这部分椭圆端点的切线与水平线的夹角就是侧面角度A。其中形状系数S仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1椭圆截面形状主要是通过倾斜角度...

单线浮雕

单线浮雕

单线浮雕是将特征线(对特征线没有要求,可以是封闭的或者不封闭,相交或者不相交的曲线)构成的区域按照一定的高度、截面和边界角度进行浮雕处理,如图1和2所示。单线浮雕有些类似区域浮雕,但是,区域浮雕对图形区域要求很苛刻,即区域的边界曲线必须要是...

放样曲面

放样曲面

在曲面造型系统中,除了二次曲面(球面、柱面、锥面、圆环面等)和平面等少数可以直接定义的曲面外,绝大多数曲面都是自由曲面,这些曲面的构造过程必须依赖各种形式的曲线,由曲线生成曲面是曲面造型的基本方法,旋转面和扫描面就是通过曲线构造曲面的典型实...

填充纹理

填充纹理

以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。操作步骤:1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。▲图1 构造填充纹理2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。3...

随机分形纹理

随机分形纹理

随机分形纹理可以构造出如桔皮、粗布、地表等艺术效果的网格曲面(如下图 1到图5所示),以这些网格曲面为纹理网格曲面,再结合表面填充纹理命令,可以在目标网格曲面上填充纹理,形成丰富绚丽、具有艺术气息的各种曲面。▲图 1 桔皮纹理▲图 2 粗布...