当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

表面扰动纹理

2021-08-27浮雕6954

在网格曲面上扰动形成有扰动纹理的网格曲面,可以用表面扰动纹理对曲面进行艺术处理,形成表面的波纹、颗粒和微小跳动等效果,如图1所示。

表面扰动纹理.jpg

▲图1 表面扰动纹理

操作步骤:

拾取网格曲面,然后设定参数,再点击确定按钮就可以了。

表面扰动纹理参数设置.jpg

▲图2 表面扰动纹理参数设置

参数定义:

度高:

度扰动的高度。高度越大,扰动颗粒越大,表面扰动纹理越明显。如图3和图4所示。

高度为1.jpg

▲图3 高度为1

高度为2.5(扰动颗粒明显).jpg

▲图4 高度为2.5(扰动颗粒明显)

高度分布:

上:扰动颗粒在网格曲面上以扰动高度向上扰动。

中:扰动颗粒以曲面为界为中心线上下波动。

下:扰动颗粒在网格曲面上以扰动高度向下扰动。

如图5-图7所示为三种高度分布方式的网格图。

向上扰动.jpg

▲图5 向上扰动

向中扰动.jpg

▲图6 向中扰动

向下扰动.jpg

▲图7 向下扰动

边界:

分为可变和不可变。

方向:

此方向为扰动方向。

Z向:沿Z向扰动。曲面边界会形成一圈竖直面。

法向:沿法向扰动。曲面边界会沿曲面的法向倾斜,如果曲面的曲率比较大,则扰动效果会呈明显的放射状。如图6-162和图6-163分别为沿Z向扰动和沿法向扰动。

沿Z向扰动.jpg

▲图8 沿Z向扰动

沿法向扰动.jpg

▲图9 沿法向扰动

加密、磨分光、细分:

意义同“网格曲面加密/磨光/细分“,请参见“网格曲面加密/磨光/细分”的参数说明。

说明:

按ESC键,表面扰动纹理命令结束。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:

相关文章

刷子、体素、纹理单元

刷子、体素、纹理单元

刷子是限定操作影响范围的一个区域。通常刷子为圆形或长方形。除了系统提供的预定义刷子之外,用户可利用网格曲面或图象自定义刷子。通常刷子还有三个参数:X、Y向尺寸及高度。虚拟雕塑中,堆/去料、体素、纹理填充等操作中都利用了刷子的概念。在磨光等操...

颜色模板

颜色模板

修改模型时,为了只改变特定区域,可把该区域涂上颜色,然后利用颜色模板功能达到操作只影响特定区域的目的。只有当前颜色可以充当颜色模板,如果颜色模板中的颜色不是当前颜色,可用当前颜色命令把其颜色置为当前颜色。▲图1 颜色模板颜色无效修改模型时,...

截面形状及其特点

截面形状及其特点

截面形状:面形状包括矩形、三角、椭圆和样条四种,是网格曲面断面形状,分别如下图所示。▲图1 矩形截面▲图2 三角截面▲图3 椭圆截面▲图4 样条截面1、矩形截面的主要特点:(1)曲面是一个在高度方向拉起的方块。(2)曲面的侧面垂直,表面水平...

椭圆截面

椭圆截面

椭圆截面可以构造出整体光滑的网格曲面。截面形状总是使用部分椭圆曲线控制曲面的变化趋势,截断的这部分椭圆端点的切线与水平线的夹角就是侧面角度A。其中形状系数S仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1椭圆截面形状主要是通过倾斜角度...

编织带纹理

编织带纹理

在日常生活中,随时随地我们都能看到带有纹理效果的物体,比如:编织带、装饰墙砖、汽车的反光灯罩等等,这些纹理虽然变化多端、形状各异,但都有一个特点,就是无论纹理多么复杂,都是由一个基本的单元组成,由这个单元通过阵列复制等功能完成大面积纹理的构...

缠绕结纹理

缠绕结纹理

构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...

填充纹理

填充纹理

以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。操作步骤:1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。▲图1 构造填充纹理2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。3...

腐蚀纹理

腐蚀纹理

构造背景为腐蚀纹理的网格曲面。操作步骤:1、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“腐蚀纹理”,如图 1 所示。▲图 1 腐蚀纹理2、选择效果库中基本的腐蚀效果:可以选择波浪效果或碎...