当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

表面扰动纹理

2021-08-27浮雕7038

在网格曲面上扰动形成有扰动纹理的网格曲面,可以用表面扰动纹理对曲面进行艺术处理,形成表面的波纹、颗粒和微小跳动等效果,如图1所示。

表面扰动纹理.jpg

▲图1 表面扰动纹理

操作步骤:

拾取网格曲面,然后设定参数,再点击确定按钮就可以了。

表面扰动纹理参数设置.jpg

▲图2 表面扰动纹理参数设置

参数定义:

度高:

度扰动的高度。高度越大,扰动颗粒越大,表面扰动纹理越明显。如图3和图4所示。

高度为1.jpg

▲图3 高度为1

高度为2.5(扰动颗粒明显).jpg

▲图4 高度为2.5(扰动颗粒明显)

高度分布:

上:扰动颗粒在网格曲面上以扰动高度向上扰动。

中:扰动颗粒以曲面为界为中心线上下波动。

下:扰动颗粒在网格曲面上以扰动高度向下扰动。

如图5-图7所示为三种高度分布方式的网格图。

向上扰动.jpg

▲图5 向上扰动

向中扰动.jpg

▲图6 向中扰动

向下扰动.jpg

▲图7 向下扰动

边界:

分为可变和不可变。

方向:

此方向为扰动方向。

Z向:沿Z向扰动。曲面边界会形成一圈竖直面。

法向:沿法向扰动。曲面边界会沿曲面的法向倾斜,如果曲面的曲率比较大,则扰动效果会呈明显的放射状。如图6-162和图6-163分别为沿Z向扰动和沿法向扰动。

沿Z向扰动.jpg

▲图8 沿Z向扰动

沿法向扰动.jpg

▲图9 沿法向扰动

加密、磨分光、细分:

意义同“网格曲面加密/磨光/细分“,请参见“网格曲面加密/磨光/细分”的参数说明。

说明:

按ESC键,表面扰动纹理命令结束。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:

相关文章

保存VSM雕塑模型

保存VSM雕塑模型

把虚拟雕塑下的工作模型以VSM文件格式保存。JDP文件及位图文件没有把雕塑模型分层保存,重新加载JDP文件或位图文件后,流动层上的材料都合并到固化层上去了。 而VSM文件分层保存流动层及固化层上的内容,重新加载...

放样曲面

放样曲面

在曲面造型系统中,除了二次曲面(球面、柱面、锥面、圆环面等)和平面等少数可以直接定义的曲面外,绝大多数曲面都是自由曲面,这些曲面的构造过程必须依赖各种形式的曲线,由曲线生成曲面是曲面造型的基本方法,旋转面和扫描面就是通过曲线构造曲面的典型实...

腐蚀纹理

腐蚀纹理

构造背景为腐蚀纹理的网格曲面。操作步骤:1、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“腐蚀纹理”,如图 1 所示。▲图 1 腐蚀纹理2、选择效果库中基本的腐蚀效果:可以选择波浪效果或碎...

纹理填充

纹理填充

用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 1 和图 2 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。需要说明的是...

图像纹理合成

图像纹理合成

这个功能的需求来源于皮革模具加工。客户手中有皮革样本,通过扫描得到 bmp 图像文件,我们通常称之为样图。客户想通过所得到的小图像生成比较大的图像,我们通常把生成的图像称为目标图,如图 1。这种有样图到目标图的过程,就是纹理合成。▲图 1...

存为位图

存为位图

把模型的颜色信息存为位图,方便浮雕造型的修改时颜色的再次调用,减少重复填色的过程,提高浮雕造型的效率。操作步骤:1)选择命令“模型→存为位图”,系统弹出如图1所示的对话框,选择保存位图的位置及位图命名,点击保存。2)点击确定按钮完成保存及结...

模型颜色分块转浮雕

模型颜色分块转浮雕

把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。▲图 1 模型颜色分块转浮雕操作步骤:1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色...

调整重量

调整重量

在饰品,糖果模等一些行业,对设计模型的重量是有要求的,这个命令可计算及整模型的重量。其操作原理是,在已知加工材料的比重(密度)后,输入给定的重量,从而计算出符合要求的模型体积,在模型底面不变的情况下,程序自动对原有模型的高度进行适当调整以得...