当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

虚拟雕刻

2021-12-08浮雕8766

虚拟雕刻可以用来观察加工效果,例如,我们现在有一幅作完的图,我们可以通过这个命令来观察浮雕加工后最终效果的(图1)。这个命令里还集成了矩形网格精加工路径的生成功能(如图2),和曲面上过切修边这两个功能。矩形网格精加工路径的生成主要是用来解决点数较多的精加工路径生成问题;曲面上过切修边主要是用来解决虚拟雕塑下的直侧壁问题。

因虚拟雕塑模型的局限性,不能表示光滑的直侧壁,直侧壁处会有一个步长(0.02-0.2mm)左右的锯齿现象,如果直侧壁底部在平面上,可以通过用柱刀修边来保证光滑的直侧壁,如果直侧壁底部在曲面上,可以尝试用曲面上侧向过切修边修边来保证光滑的直侧壁。

使用2.0球刀模拟加工的效果.jpg

▲图 1 使用2.0球刀模拟加工的效果

虚拟雕刻对话框.jpg

▲图 2 虚拟雕刻对话框

第一种用法(即观察最终效果)操作步骤:

1)选择命令“雕塑→虚拟雕刻”。

2)选择刀具

3)点击确定。

第二种用法(即生成精加工路径)操作步骤:

1)择命令“雕塑→虚拟雕刻”。

2)选择刀具。

3)按下“K”键。

4)选择路径的相关参数。

5)点击确定。

第三种用法(即侧向过切修边)操作步骤:

1)将曲线的一侧涂色。

2)命令“雕塑→虚拟雕刻”。

3)选择刀具。

4)按下“O”键。

曲面上侧向过切修边的说明:

这条路径的原理是对于有颜色的顶点认为是可能过切的,刀具从侧上靠到曲线,没有填色的部分不能过切,刀具从Z向靠到没有填色的曲面上。一般想要边缘没有锯齿,还要先将曲线向颜色内偏移1.5步长。如果要精确保证区域的尺寸,在作图时就先把区域向颜色外偏移1.5个步长。

原始模型.jpg

▲图 3 原始模型

原始模型.jpg

▲图 3 原始模型

生成的侧向过切修边刀路.jpg

▲图 4 生成的侧向过切修边刀路

不修边仿真的结果.jpg

▲图 5 不修边仿真的结果

曲面上侧向过切修边仿真的结果.jpg

▲图 6 曲面上侧向过切修边仿真的结果

说明:

在进行曲面过切修边的时候,新增自动判断修边方向,如图7所示。虚拟雕刻可计算1亿顶点数的浮雕模型的平行截线精加工路径。

曲面上侧向过切修边对话框.jpg

▲图 曲面上侧向过切修边对话框

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:单线冲压

下一篇:锥刀划线

相关文章

高度模式

高度模式

大部分操作都是对模型中顶点的高度的修改,即高度的升高及降低,高度模式可以限定操作时只升高或只降低刷子范围中的顶点。比如磨光时,正常操作是高点降低,低点升高,有时为了达到特殊的效果,可选用仅补低或仅去高选项。图1中为了去掉圆形沟,而不降低周围...

编织带纹理

编织带纹理

在日常生活中,随时随地我们都能看到带有纹理效果的物体,比如:编织带、装饰墙砖、汽车的反光灯罩等等,这些纹理虽然变化多端、形状各异,但都有一个特点,就是无论纹理多么复杂,都是由一个基本的单元组成,由这个单元通过阵列复制等功能完成大面积纹理的构...

填充纹理

填充纹理

以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。操作步骤:1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。▲图1 构造填充纹理2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。3...

编辑纹理曲面库

编辑纹理曲面库

纹理曲面的类型较多,每种曲面包括不同的效果。为了便于以后设计,我们可以将获得的纹理曲面效果保存下来,形成不同的效果库。精雕提供的效果库编辑方法包括新图库、重命名、保存、删除等。▲图 编辑纹理曲面库一、增加新图库修改纹理曲面的构造参数后,用户...

随机分形纹理

随机分形纹理

随机分形纹理可以构造出如桔皮、粗布、地表等艺术效果的网格曲面(如下图 1到图5所示),以这些网格曲面为纹理网格曲面,再结合表面填充纹理命令,可以在目标网格曲面上填充纹理,形成丰富绚丽、具有艺术气息的各种曲面。▲图 1 桔皮纹理▲图 2 粗布...

位图转网格

位图转网格

现实生活中有大量丰富多彩的图片图象,互联网上的位图资源更是比比皆是,精雕软件ArtForm也提供了各种丰富的纹理图象。图象纹理提供的位图转网格功能便可以充分利用这些位图资源,将这些位图图象转换为网格曲面(如图1和图2所示)。同时,直接构造具...

图像纹理合成

图像纹理合成

这个功能的需求来源于皮革模具加工。客户手中有皮革样本,通过扫描得到 bmp 图像文件,我们通常称之为样图。客户想通过所得到的小图像生成比较大的图像,我们通常把生成的图像称为目标图,如图 1。这种有样图到目标图的过程,就是纹理合成。▲图 1...

拼合

拼合

构造浮雕曲面功能只能构造一块块单张的曲面,这种单张的曲面结构简单、截面单一,是最基本的构造曲面的方法,对于较为复杂的造型是不能通过直接构造浮雕曲面就能达到设计要求的,但是我们可以把复杂的浮雕曲面分解为最基本的曲面,通过浮雕曲面功能构造出基本...