当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

鳞状面

2021-12-12浮雕8669

该命令的运用的范围非常广泛,它主要用于鳞状纹理的制作,龙鳞和鱼鳞等是该功能的主要运用对象,而“龙”的形象则运用在各个行业,比如:贺卡,皮包,包装盒,以及木雕等等。

在没有该功能之前我们常常采用导动去料后导动磨光进行偏移仅去高,这种方法制作的鳞片没有立体感,要制作得精细,还需要给每片鳞片一边进行堆料抬高,效率极其低下,并且效果还往往不见得很好。现在“鳞状面”对此进行有效改进。

在进入该功能之前需要注意的一些问题是:

1、描线可以只有鳞片外轮廓,不过这样的话在使用该命令的时候将根据提示选择起点和末点,这样的缺点是不能同时生成大面积鳞状面,所以建议描线的时候多费一点时间,在轮廓中描绘出起点到末点的一条直线(如图1),并注意起点和末点方向。

2、每一片鳞片轮廓需要和内部的辅助直线进行集合,同时,如果有多个鳞片需要生成的时候不需要把它们整体集合,只需要确定好参数之后把需要生成鳞片的描线选取——空白处点击右键就可以了自动生成所有选择区域了。

3、命令默认在流动层上执行,生成鳞状面的时候需固化模型,这样方便对鳞片进行修改。

4、该命令对颜色区域同样有效,不过在使用颜色区域生成的时候同样需要根据需要。

图 1.jpg

▲图 1

打开命令后选择鳞片轮廓,可在侧边栏调节参数:

基高和鳞高可决定生成鳞片的高度:

图 2.jpg

▲图 2

“直线左右方向弧面”选项中,三个选项互相配合才能得到圆弧向上或者向下的不同鳞面,“直线左右方向倾斜”是指生成的弧面可以按照辅助线左(右)位置偏移(如图3)。

图 3.jpg

▲图 3

在多个鳞状面需要生成的时候只需要把它们整体的选中,设定好参数之后在模型空白处点击右键即可。

图 4.jpg

▲图 4

该命令运用到具体图形当中的时候可能会遇到鳞片和其它图形交错,这时可在需要生成鳞状面的区域内预先填色,避免和其它部分产生叠加或者取高的情况发生。

实例:

数量众多的鳞片可快速生成,首先在龙鳞区域内填充颜色!

图 5.jpg

▲图 5

颜色填充完毕之后按照此前提供的方法即可同时生成所有龙鳞:

图 6.jpg

▲图 6

说明:

在原有鳞状面命令的基础上新增对鳞片消锯齿和鳞片填色功能,在操作时把对鳞片的消锯齿和填色融入鳞片的生成过程中。让雕刻出的鳞片更清晰,减少木雕成品的后期手工工作量。

新增的选项:

消锯齿:根据需要勾选该项,对鳞片边缘消锯齿,让鳞片边缘直侧壁部分光滑无锯齿。

首尾排列:这种消锯齿的方式,需要每个鳞片图形区域的生成顺序,按照由前到后或由后到前有规律的排列,这个选项就是为了调整合理的消锯齿的先后关系而设定的。

填色:在生成鳞片的过程中,勾选该项可使程序自动用鳞片的区域图形在模型上填上不同的颜色。

消除鳞片锯齿的效果图.jpg

▲图 7 消除鳞片锯齿的效果图

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:

相关文章

矩形网格

按照组成网格曲面的多边形分类,网格曲面可分为如下几类:普通网格由四边形及三角形组成。矩形网格由M×N个按顺序水平放置的矩形组成。拓扑矩形网格由M×N个按顺序放置的四边形组成,如放样等生成的网格。单向周期网格拓扑矩形网格的一个特例,常用于表示...

精雕快捷键命令大全

精雕快捷键命令大全

北京精雕软件常用的快捷键介绍,这些都是在作图当中经常会用到的,精雕快捷键,它最大的特点,就是在于便捷,能减少操作,提高效率。而作为一名专业的电脑雕刻设计师,快捷键用得熟不熟练,就能反映出我们的专业程度。▲图1 精雕快捷键图表平面环境常用快捷...

三角截面

三角截面

构造出类似于清角模型的网格体,其参数含义如下图所示,其中形状系数仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1 三角截面三角截面的形状主要是通过倾斜角度A和三角高度控制的,倾斜角度是侧面与底平面之间的夹角,用角度表示。系统提供了五种...

样条截面

样条截面

样条截面可以构造更加随意的上表面形状,其中形状系数仅仅用于变化 H0 以上的部分。如图 1 所示。▲图 1样条截面的控制参数包括拉高比例、表面特点,也有五种造型效果,这与椭圆截面的效果大致相同。1 、基准高度:一般用网格高度的数值来表示距离...

单线浮雕

单线浮雕

单线浮雕是将特征线(对特征线没有要求,可以是封闭的或者不封闭,相交或者不相交的曲线)构成的区域按照一定的高度、截面和边界角度进行浮雕处理,如图1和2所示。单线浮雕有些类似区域浮雕,但是,区域浮雕对图形区域要求很苛刻,即区域的边界曲线必须要是...

表面扰动纹理

表面扰动纹理

在网格曲面上扰动形成有扰动纹理的网格曲面,可以用表面扰动纹理对曲面进行艺术处理,形成表面的波纹、颗粒和微小跳动等效果,如图1所示。▲图1 表面扰动纹理操作步骤:拾取网格曲面,然后设定参数,再点击确定按钮就可以了。▲图2 表面扰动纹理参数设置...

纹理填充

纹理填充

用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 1 和图 2 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。需要说明的是...

灰度位图转浮雕

灰度位图转浮雕

把一灰度位图或颜色位图图象转换为一矩形网格曲面。如图1所示。▲图 1 位图转浮雕操作步骤:1)选择命令“模型→位图转浮雕”,系统弹出如图2所示的对话框,选择需要转浮雕的位图。2)设置参数3)点击确定按钮完成转换。▲图 2 打开文件对话框位图...