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单线浮雕
单线浮雕是将特征线(对特征线没有要求,可以是封闭的或者不封闭,相交或者不相交的曲线)构成的区域按照一定的高度、截面和边界角度进行浮雕处理,如图1和2所示。单线浮雕有些类似区域浮雕,但是,区域浮雕对图形区域要求很苛刻,即区域的边界曲线必须要是...
编织带纹理
在日常生活中,随时随地我们都能看到带有纹理效果的物体,比如:编织带、装饰墙砖、汽车的反光灯罩等等,这些纹理虽然变化多端、形状各异,但都有一个特点,就是无论纹理多么复杂,都是由一个基本的单元组成,由这个单元通过阵列复制等功能完成大面积纹理的构...
填充纹理
以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。操作步骤:1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。▲图1 构造填充纹理2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。3...
图像纹理合成
这个功能的需求来源于皮革模具加工。客户手中有皮革样本,通过扫描得到 bmp 图像文件,我们通常称之为样图。客户想通过所得到的小图像生成比较大的图像,我们通常把生成的图像称为目标图,如图 1。这种有样图到目标图的过程,就是纹理合成。▲图 1...
加载模型颜色
执行位图转浮雕或图象浮雕命令时,系统把图象的颜色信息转化为模型的高度信息,加载模型颜色命令可把模型的颜色信息加载进来作为雕塑模型的颜色套色显示于三维雕塑环境。操作步骤:选择命令―模型→加载模型颜色‖,系统弹出对话框,如图1所示。▲图 1 加...
调整步长
调整雕塑模型的步长,以达到减少顶点或增加顶点的目的。图1(a)顶点数126万,X步长0.14,Y步长0.14。图1(b)调整步长后:顶点数76万,X步长0.18,Y步长0.18。▲图 1 调整步长调整步长的操作步骤:1)选择命令“模型→调整...
重置雕塑模型
重置雕塑模型命令仅在多模型多分辨率操作模式下有效,用于切换当前工作模型。操作步骤:选择命令“模型—重置雕塑模型”。如果系统中当时只有一个工作模型及一个参考模型,系统自动把工作模型及参考模型互换,工作模型变为参考模型,参考模型变为工作模型;如...
缝合双面模型
缝合双面模型这个命令主要是用来配合3D虚拟雕塑来使用的,为3D虚拟雕塑创建最初模型。使用这个命令可以由两张矩形网格生成一张3D虚拟雕塑可以接收的普通网格,并在直侧面处加密了网格以便于3D虚拟雕塑操作。该功能的使用要求是要有上下两个模型,同时...











