当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

色块图像

2022-01-25浮雕5776

色块图像是指图像中有大块的纯色构成的区域。通常要把色块的边界描出来后再构造浮雕。利用专业功能,可不用描图,直接利用原图像的色块及颜色浮雕功能生成浮雕,过程如下:

1、假设色块图像如图1。

2、进入精雕软件,选择“位图转浮雕”。

3、打开色块图像,并在对话框中“高(Z)”中输入“0”后确定。

4、择“模型—加载模型颜色”,再一次选择图1的BMP文件。系统加载图像的颜色信息,并把图像套色显示于模型上,如图2。

5、利用颜色浮雕功能把各色块转为浮雕,如图3。

纯色图像.jpg

▲图 1 纯色图像

套色显示.jpg

▲图 2 套色显示

颜色浮雕.jpg

▲图 3 颜色浮雕

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:截取屏幕图像

下一篇:融接

相关文章

截面形状及其特点

截面形状及其特点

截面形状:面形状包括矩形、三角、椭圆和样条四种,是网格曲面断面形状,分别如下图所示。▲图1 矩形截面▲图2 三角截面▲图3 椭圆截面▲图4 样条截面1、矩形截面的主要特点:(1)曲面是一个在高度方向拉起的方块。(2)曲面的侧面垂直,表面水平...

单线浮雕

单线浮雕

单线浮雕是将特征线(对特征线没有要求,可以是封闭的或者不封闭,相交或者不相交的曲线)构成的区域按照一定的高度、截面和边界角度进行浮雕处理,如图1和2所示。单线浮雕有些类似区域浮雕,但是,区域浮雕对图形区域要求很苛刻,即区域的边界曲线必须要是...

缠绕结纹理

缠绕结纹理

构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...

纹理填充

纹理填充

用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 1 和图 2 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。需要说明的是...

纹理叠加

纹理叠加

将两个图象进行叠加,用所选纹理位图叠加到目标图象上形成新的图象。这样可以构造出多姿多彩的纹理图象,使纹理库得到大大的扩充。纹理叠加类似网格曲面拼合,所不同的是操作对象是位图图象。纹理叠加常常和位图转网格、纹理曲面下的表面填充纹理等命令结合,...

图像纹理合成

图像纹理合成

这个功能的需求来源于皮革模具加工。客户手中有皮革样本,通过扫描得到 bmp 图像文件,我们通常称之为样图。客户想通过所得到的小图像生成比较大的图像,我们通常把生成的图像称为目标图,如图 1。这种有样图到目标图的过程,就是纹理合成。▲图 1...

Z向变换

Z向变换

Z向变换可对浮雕模型的Z方向进行镜像、缩放、移动等操作。操作步骤:1)选择命令“模型→Z向变换”。2)填写参数。3)点击操作按键。▲图 Z向缩放对话框Z向变换参数的含义:至低点移至XOY:模型最低点移至零平面。至高点移至XOY:模型最高点移...

重置雕塑模型

重置雕塑模型命令仅在多模型多分辨率操作模式下有效,用于切换当前工作模型。操作步骤:选择命令“模型—重置雕塑模型”。如果系统中当时只有一个工作模型及一个参考模型,系统自动把工作模型及参考模型互换,工作模型变为参考模型,参考模型变为工作模型;如...