当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

地图方式显示

2022-01-15浮雕4911

色彩的变化反映高度的变化,如下图所示。

地图显示方式.jpg

▲图 地图显示方式

操作步骤:

选择命令“选项→地图方式”。系统用从白、红、蓝12种颜色表示模型的高度层次。

白色最高,蓝色最低。修改模型时,高度的变化,即时反映到颜色的变化。人眼对颜色变化的敏感程度远远超过对高度层次变化的敏感程度,特别是当模型的高度比较小时,效果更明显。

在地图方式显示时,与颜色有关的命令不能使用,但颜色模版依然有效,这时看不见充当颜色模版的颜色区域,可转为图形显示方式,用“颜色颜色区域矢量化”命令把模版颜色区域矢量化,然后再转为地图显示方式。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:

相关文章

高斯分布

高斯分布

高斯分布是堆/去料时最常用的一种刷子。高斯分布是一XY向等价的类似奶嘴的一指数函数,它共有三个定义参数,如图所示:▲图1 高斯分布直径定义刷子的大小。衰减直径是高度值衰减到一半时的直径,它控制奶嘴的陡峭程度,衰减直径可以大于直径。衰减直径相...

缠绕结纹理

缠绕结纹理

构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...

表面扰动纹理

表面扰动纹理

在网格曲面上扰动形成有扰动纹理的网格曲面,可以用表面扰动纹理对曲面进行艺术处理,形成表面的波纹、颗粒和微小跳动等效果,如图1所示。▲图1 表面扰动纹理操作步骤:拾取网格曲面,然后设定参数,再点击确定按钮就可以了。▲图2 表面扰动纹理参数设置...

平面修剪

平面修剪

平面修剪是用一个无限大的平面来修剪网格曲面形成新的网格曲面。如图1所示。▲图1 用经过(0,0,1)的水平平面修剪网格曲面▲图2 平面修剪参数设置操作步骤:1、构造被剪曲面,选中平面修剪功能:在艺术菜单中选中平面修剪功能。2、设定参数,修剪...

网格曲面裁剪

网格曲面裁剪

网格曲面裁剪命令能按曲面对网格曲面进行裁剪。网格曲面裁剪命令常和网格曲面上画线命令结合使用,通过曲面上画线或求交、曲线投影等方法得到曲面上的曲线。如图1所示。(a)用封闭曲线修剪曲面(b)用贯穿曲面的曲线修剪曲面▲图1 网格曲面修剪操作步骤...

存为位图

存为位图

把模型的颜色信息存为位图,方便浮雕造型的修改时颜色的再次调用,减少重复填色的过程,提高浮雕造型的效率。操作步骤:1)选择命令“模型→存为位图”,系统弹出如图1所示的对话框,选择保存位图的位置及位图命名,点击保存。2)点击确定按钮完成保存及结...

加载模型颜色

加载模型颜色

执行位图转浮雕或图象浮雕命令时,系统把图象的颜色信息转化为模型的高度信息,加载模型颜色命令可把模型的颜色信息加载进来作为雕塑模型的颜色套色显示于三维雕塑环境。操作步骤:选择命令―模型→加载模型颜色‖,系统弹出对话框,如图1所示。▲图 1 加...

模型颜色分块转浮雕

模型颜色分块转浮雕

把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。▲图 1 模型颜色分块转浮雕操作步骤:1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色...