当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

纹理填充效果

2022-01-14浮雕5925

交互式在雕塑模型涂抹各种预定义的纹理,如图1所示。

纹理填充.jpg

▲图 1 纹理填充

操作步骤:

1、选择命令“效果→纹理填充”。

2、调整刷子大小,设置参数后按下鼠标左键在模型上涂抹即可。

纹理填充对话框.jpg

▲图 2 纹理填充对话框

纹理填充参数定义:

纹理类型:

纹理单元与刷子,体素完全通用。

单元尺寸:

纹理单元尺寸。

单元间距>X间距:

纹理单元填充于模型上后,X方向相邻纹理单元中对应点之间在水平方向的间距,通常与纹理单元X方向尺寸相同。

单元间距>Y间距:

纹理单元填充于模型上后,Y方向相邻纹理单元中对应点之间在垂直方向的间距,通常与纹理单元Y方向尺寸相同。

单元间距>行间错位:

纹理单元填充于模型上后,Y方向相邻纹理单元中对应点之间在水平方向的间距,通常为零或为纹理单元X方向尺寸的一半。

拼合方式:

纹理单元与雕塑模型的拼合方式。

颜色模板

颜色如何界定操作的影响范围。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:凹版画

下一篇:灰度图方式显示

相关文章

雕塑模型

雕塑模型是虚拟雕塑的对象,是一张水平放置的正方形网格曲面。虚拟雕塑环境同时只能存在一个工作雕塑模型及零个或多个参考雕塑模型,工作雕塑模型及参考雕塑模型之间可相互转换。初始雕塑模型的创建方法有:1、在艺术曲面模块环境中选择一个或多个矩形网格,...

颜色模板

颜色模板

修改模型时,为了只改变特定区域,可把该区域涂上颜色,然后利用颜色模板功能达到操作只影响特定区域的目的。只有当前颜色可以充当颜色模板,如果颜色模板中的颜色不是当前颜色,可用当前颜色命令把其颜色置为当前颜色。▲图1 颜色模板颜色无效修改模型时,...

单线浮雕

单线浮雕

单线浮雕是将特征线(对特征线没有要求,可以是封闭的或者不封闭,相交或者不相交的曲线)构成的区域按照一定的高度、截面和边界角度进行浮雕处理,如图1和2所示。单线浮雕有些类似区域浮雕,但是,区域浮雕对图形区域要求很苛刻,即区域的边界曲线必须要是...

编织带纹理

编织带纹理

在日常生活中,随时随地我们都能看到带有纹理效果的物体,比如:编织带、装饰墙砖、汽车的反光灯罩等等,这些纹理虽然变化多端、形状各异,但都有一个特点,就是无论纹理多么复杂,都是由一个基本的单元组成,由这个单元通过阵列复制等功能完成大面积纹理的构...

随机分形纹理

随机分形纹理

随机分形纹理可以构造出如桔皮、粗布、地表等艺术效果的网格曲面(如下图 1到图5所示),以这些网格曲面为纹理网格曲面,再结合表面填充纹理命令,可以在目标网格曲面上填充纹理,形成丰富绚丽、具有艺术气息的各种曲面。▲图 1 桔皮纹理▲图 2 粗布...

冲压

冲压

网格曲面冲压造型就是选定网格曲面上一部分曲面(以封闭曲线界定)按照给定的参数重新造型,利用此功能可以在网格曲面上构造诸如凸台、凹槽、锥台等造型,并且可以方便地构造与网格曲面上选定地这部分曲面地最低点、最高点或者最低点和最高点的中心点,如图...

加载模型颜色

加载模型颜色

执行位图转浮雕或图象浮雕命令时,系统把图象的颜色信息转化为模型的高度信息,加载模型颜色命令可把模型的颜色信息加载进来作为雕塑模型的颜色套色显示于三维雕塑环境。操作步骤:选择命令―模型→加载模型颜色‖,系统弹出对话框,如图1所示。▲图 1 加...

模型颜色分块转浮雕

模型颜色分块转浮雕

把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。▲图 1 模型颜色分块转浮雕操作步骤:1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色...