当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

纹理填充效果

2022-01-14浮雕5826

交互式在雕塑模型涂抹各种预定义的纹理,如图1所示。

纹理填充.jpg

▲图 1 纹理填充

操作步骤:

1、选择命令“效果→纹理填充”。

2、调整刷子大小,设置参数后按下鼠标左键在模型上涂抹即可。

纹理填充对话框.jpg

▲图 2 纹理填充对话框

纹理填充参数定义:

纹理类型:

纹理单元与刷子,体素完全通用。

单元尺寸:

纹理单元尺寸。

单元间距>X间距:

纹理单元填充于模型上后,X方向相邻纹理单元中对应点之间在水平方向的间距,通常与纹理单元X方向尺寸相同。

单元间距>Y间距:

纹理单元填充于模型上后,Y方向相邻纹理单元中对应点之间在垂直方向的间距,通常与纹理单元Y方向尺寸相同。

单元间距>行间错位:

纹理单元填充于模型上后,Y方向相邻纹理单元中对应点之间在水平方向的间距,通常为零或为纹理单元X方向尺寸的一半。

拼合方式:

纹理单元与雕塑模型的拼合方式。

颜色模板

颜色如何界定操作的影响范围。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:凹版画

下一篇:灰度图方式显示

相关文章

刷子、体素、纹理单元

刷子、体素、纹理单元

刷子是限定操作影响范围的一个区域。通常刷子为圆形或长方形。除了系统提供的预定义刷子之外,用户可利用网格曲面或图象自定义刷子。通常刷子还有三个参数:X、Y向尺寸及高度。虚拟雕塑中,堆/去料、体素、纹理填充等操作中都利用了刷子的概念。在磨光等操...

三角截面

三角截面

构造出类似于清角模型的网格体,其参数含义如下图所示,其中形状系数仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1 三角截面三角截面的形状主要是通过倾斜角度A和三角高度控制的,倾斜角度是侧面与底平面之间的夹角,用角度表示。系统提供了五种...

单线浮雕

单线浮雕

单线浮雕是将特征线(对特征线没有要求,可以是封闭的或者不封闭,相交或者不相交的曲线)构成的区域按照一定的高度、截面和边界角度进行浮雕处理,如图1和2所示。单线浮雕有些类似区域浮雕,但是,区域浮雕对图形区域要求很苛刻,即区域的边界曲线必须要是...

编织带纹理

编织带纹理

在日常生活中,随时随地我们都能看到带有纹理效果的物体,比如:编织带、装饰墙砖、汽车的反光灯罩等等,这些纹理虽然变化多端、形状各异,但都有一个特点,就是无论纹理多么复杂,都是由一个基本的单元组成,由这个单元通过阵列复制等功能完成大面积纹理的构...

纹理填充

纹理填充

用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 1 和图 2 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。需要说明的是...

拼合

拼合

构造浮雕曲面功能只能构造一块块单张的曲面,这种单张的曲面结构简单、截面单一,是最基本的构造曲面的方法,对于较为复杂的造型是不能通过直接构造浮雕曲面就能达到设计要求的,但是我们可以把复杂的浮雕曲面分解为最基本的曲面,通过浮雕曲面功能构造出基本...

灰度位图转浮雕

灰度位图转浮雕

把一灰度位图或颜色位图图象转换为一矩形网格曲面。如图1所示。▲图 1 位图转浮雕操作步骤:1)选择命令“模型→位图转浮雕”,系统弹出如图2所示的对话框,选择需要转浮雕的位图。2)设置参数3)点击确定按钮完成转换。▲图 2 打开文件对话框位图...

模型颜色分块转浮雕

模型颜色分块转浮雕

把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。▲图 1 模型颜色分块转浮雕操作步骤:1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色...