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调整重量

2021-11-29浮雕8376

在饰品,糖果模等一些行业,对设计模型的重量是有要求的,这个命令可计算及整模型的重量。其操作原理是,在已知加工材料的比重(密度)后,输入给定的重量,从而计算出符合要求的模型体积,在模型底面不变的情况下,程序自动对原有模型的高度进行适当调整以得到符合要求的体积。

操作步骤:

1)选择命令“模型→调整重量”。

2)选择参数。

3)点击确定。

调整重量对话框.jpg

▲图 1 调整重量对话框

调整重量参数含义:

体积:

现有模型的体积。

重量:

现有模型的重量。

基准平面:

计算体积时使用的平面。

比重:

即加工材料的比重。

调整到重量:

即调整后模型的重量。

调整方式:

对同时被选中进入虚拟雕塑环境的两个模型,可选择对其中一个模型进行重量调整。

调整模型重量命令的适用范围说明:

1、适用于单个模型的重量调整,单选需要调整重量的模型进入虚拟雕塑环境,选择“模型→调整重量”命令,如果模型是在基准平面以下的凹模,在输入重量调整到的参数时,记得应该输入负值。

2、适用于两个模型之间的重量调整:

公模和母模组成的两个模型之差重量调整;上模和下模组成的两个模型之和的重量调整。选择两个(公模和母模或上模和下模),进入虚拟雕塑环境,选择“模型→调整重量”命令,这时候显示的模型重量就是两个模型之差或之和的重量,输入重量调整到的参数后,两个模型体积会按比例(现有重量值与原有重量值之比)相应变化,而其分型面是是始终不变的。还可根据需要对同时进入虚拟雕塑环境的单个模型进行重量调整。

当需要查看当前模型的重量时,可以选择“模型→模型属性”,在屏幕右边的导航栏中部输入比重,点击“表面积/体积/重量”按钮,从弹出的窗口中可以看到当前模型的重量、体积等数值。

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