当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

导动抖动

2021-12-14浮雕7467

刷子沿着轨迹运动,并自动抖动,可以达到快速去高补低的效果,如图1所示。

预操作:

利用绘制功能在模型上绘制一些二维图形元素、文字。

导动抖动.jpg

▲图 1 导动抖动

操作步骤:

1、选择命令“导动→导动抖动”。

2、导动抖动

a、调整刷子大小。

b、移动鼠标到二维图形处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,即可完成导动抖动。

c、单击鼠标右键退出命令。

导动抖动参数设置.jpg

▲图 2 导动抖动参数设置

导动抖动参数定义:

本部分解释在导动抖动功能中的新增参数:

步长:

刷子沿线运动时,步伐的大小,以跨过的顶点数度量。

重复次数:

刷子沿线运动的次数。

显示过程:

是否当刷子在任一位置完成操作后,立即显示结果。

笔画类型:

参见《导动堆料去料》的说明。

过渡方式:

参见《导动堆料去料》的说明。

直径比率:

参见《导动堆料去料》的说明。

说明:

所选图形或文字必须至少部分位于雕塑模型上。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:导动冲压

下一篇:导动擦除

相关文章

保存VSM雕塑模型

保存VSM雕塑模型

把虚拟雕塑下的工作模型以VSM文件格式保存。JDP文件及位图文件没有把雕塑模型分层保存,重新加载JDP文件或位图文件后,流动层上的材料都合并到固化层上去了。 而VSM文件分层保存流动层及固化层上的内容,重新加载...

单线浮雕

单线浮雕

单线浮雕是将特征线(对特征线没有要求,可以是封闭的或者不封闭,相交或者不相交的曲线)构成的区域按照一定的高度、截面和边界角度进行浮雕处理,如图1和2所示。单线浮雕有些类似区域浮雕,但是,区域浮雕对图形区域要求很苛刻,即区域的边界曲线必须要是...

腐蚀纹理

腐蚀纹理

构造背景为腐蚀纹理的网格曲面。操作步骤:1、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“腐蚀纹理”,如图 1 所示。▲图 1 腐蚀纹理2、选择效果库中基本的腐蚀效果:可以选择波浪效果或碎...

表面填充纹理

表面填充纹理

在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 1 和图 2所示。▲图 1 图象纹理▲图 2 图象纹理转化成网格纹理曲面▲图 3 网格曲面...

纹理填充

纹理填充

用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 1 和图 2 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。需要说明的是...

网格曲面裁剪

网格曲面裁剪

网格曲面裁剪命令能按曲面对网格曲面进行裁剪。网格曲面裁剪命令常和网格曲面上画线命令结合使用,通过曲面上画线或求交、曲线投影等方法得到曲面上的曲线。如图1所示。(a)用封闭曲线修剪曲面(b)用贯穿曲面的曲线修剪曲面▲图1 网格曲面修剪操作步骤...

加载模型颜色

加载模型颜色

执行位图转浮雕或图象浮雕命令时,系统把图象的颜色信息转化为模型的高度信息,加载模型颜色命令可把模型的颜色信息加载进来作为雕塑模型的颜色套色显示于三维雕塑环境。操作步骤:选择命令―模型→加载模型颜色‖,系统弹出对话框,如图1所示。▲图 1 加...

模型颜色分块转浮雕

模型颜色分块转浮雕

把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。▲图 1 模型颜色分块转浮雕操作步骤:1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色...