拼贴画
交互式生成由小正方形平面逼近模型的效果。
▲图 1 右图为左图的拼贴画效果
操作步骤:
1、选择命令“效果→拼贴画”。
2、设置参数,参数设置对话框如图2所示。参数意义在参数定义中说明。
▲图 2 拼贴画参数设置
拼贴画参数定义:
单元大小:
小正方形边长,单位为模型XY方向的步长。一般取值范围为2—100个步长。
颜色模板:
颜色无效→修改模型时,不考虑颜色模板的影响。
颜色内→仅修改颜色模板内的曲面顶点。
颜色外→仅修改颜色模板外的曲面顶点。
交互式生成由小正方形平面逼近模型的效果。
▲图 1 右图为左图的拼贴画效果
1、选择命令“效果→拼贴画”。
2、设置参数,参数设置对话框如图2所示。参数意义在参数定义中说明。
▲图 2 拼贴画参数设置
单元大小:
小正方形边长,单位为模型XY方向的步长。一般取值范围为2—100个步长。
颜色模板:
颜色无效→修改模型时,不考虑颜色模板的影响。
颜色内→仅修改颜色模板内的曲面顶点。
颜色外→仅修改颜色模板外的曲面顶点。
构造出类似于清角模型的网格体,其参数含义如下图所示,其中形状系数仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1 三角截面三角截面的形状主要是通过倾斜角度A和三角高度控制的,倾斜角度是侧面与底平面之间的夹角,用角度表示。系统提供了五种...
在日常生活中,随时随地我们都能看到带有纹理效果的物体,比如:编织带、装饰墙砖、汽车的反光灯罩等等,这些纹理虽然变化多端、形状各异,但都有一个特点,就是无论纹理多么复杂,都是由一个基本的单元组成,由这个单元通过阵列复制等功能完成大面积纹理的构...
纹理曲面的类型较多,每种曲面包括不同的效果。为了便于以后设计,我们可以将获得的纹理曲面效果保存下来,形成不同的效果库。精雕提供的效果库编辑方法包括新图库、重命名、保存、删除等。▲图 编辑纹理曲面库一、增加新图库修改纹理曲面的构造参数后,用户...
在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 1 和图 2所示。▲图 1 图象纹理▲图 2 图象纹理转化成网格纹理曲面▲图 3 网格曲面...
用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 1 和图 2 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。需要说明的是...
把模型的颜色信息存为位图,方便浮雕造型的修改时颜色的再次调用,减少重复填色的过程,提高浮雕造型的效率。操作步骤:1)选择命令“模型→存为位图”,系统弹出如图1所示的对话框,选择保存位图的位置及位图命名,点击保存。2)点击确定按钮完成保存及结...
执行位图转浮雕或图象浮雕命令时,系统把图象的颜色信息转化为模型的高度信息,加载模型颜色命令可把模型的颜色信息加载进来作为雕塑模型的颜色套色显示于三维雕塑环境。操作步骤:选择命令―模型→加载模型颜色‖,系统弹出对话框,如图1所示。▲图 1 加...
把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。▲图 1 模型颜色分块转浮雕操作步骤:1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色...