马赛克效果
交互式生成马赛克纹理效果。
▲图 1 马赛克参数设置
操作步骤:
1、选择命令“效果→马赛克”。
2、设置参数,参数设置对话框如图1所示。参数意义在参数定义中说明。
3、调整刷子大小及有关参数。在需要马赛克纹理处按下鼠标左键不动或移动鼠标,即可实现马赛克效果,如图2。
▲图 2 糙化/马赛克/墙砖
马赛克参数定义:
单元大小:
小正方形边长,单位为模型XY方向的步长。
沟宽:
相邻马赛克之间沟的宽度,以模型步长为单位。
沟深:
沟的深度。
交互式生成马赛克纹理效果。
▲图 1 马赛克参数设置
1、选择命令“效果→马赛克”。
2、设置参数,参数设置对话框如图1所示。参数意义在参数定义中说明。
3、调整刷子大小及有关参数。在需要马赛克纹理处按下鼠标左键不动或移动鼠标,即可实现马赛克效果,如图2。
▲图 2 糙化/马赛克/墙砖
单元大小:
小正方形边长,单位为模型XY方向的步长。
沟宽:
相邻马赛克之间沟的宽度,以模型步长为单位。
沟深:
沟的深度。
构造出类似于清角模型的网格体,其参数含义如下图所示,其中形状系数仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1 三角截面三角截面的形状主要是通过倾斜角度A和三角高度控制的,倾斜角度是侧面与底平面之间的夹角,用角度表示。系统提供了五种...
以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。操作步骤:1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。▲图1 构造填充纹理2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。3...
在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 1 和图 2所示。▲图 1 图象纹理▲图 2 图象纹理转化成网格纹理曲面▲图 3 网格曲面...
网格曲面冲压造型就是选定网格曲面上一部分曲面(以封闭曲线界定)按照给定的参数重新造型,利用此功能可以在网格曲面上构造诸如凸台、凹槽、锥台等造型,并且可以方便地构造与网格曲面上选定地这部分曲面地最低点、最高点或者最低点和最高点的中心点,如图...
把一灰度位图或颜色位图图象转换为一矩形网格曲面。如图1所示。▲图 1 位图转浮雕操作步骤:1)选择命令“模型→位图转浮雕”,系统弹出如图2所示的对话框,选择需要转浮雕的位图。2)设置参数3)点击确定按钮完成转换。▲图 2 打开文件对话框位图...
把模型的颜色信息存为位图,方便浮雕造型的修改时颜色的再次调用,减少重复填色的过程,提高浮雕造型的效率。操作步骤:1)选择命令“模型→存为位图”,系统弹出如图1所示的对话框,选择保存位图的位置及位图命名,点击保存。2)点击确定按钮完成保存及结...
调整雕塑模型的步长,以达到减少顶点或增加顶点的目的。图1(a)顶点数126万,X步长0.14,Y步长0.14。图1(b)调整步长后:顶点数76万,X步长0.18,Y步长0.18。▲图 1 调整步长调整步长的操作步骤:1)选择命令“模型→调整...
在饰品,糖果模等一些行业,对设计模型的重量是有要求的,这个命令可计算及整模型的重量。其操作原理是,在已知加工材料的比重(密度)后,输入给定的重量,从而计算出符合要求的模型体积,在模型底面不变的情况下,程序自动对原有模型的高度进行适当调整以得...