马赛克效果
交互式生成马赛克纹理效果。
▲图 1 马赛克参数设置
操作步骤:
1、选择命令“效果→马赛克”。
2、设置参数,参数设置对话框如图1所示。参数意义在参数定义中说明。
3、调整刷子大小及有关参数。在需要马赛克纹理处按下鼠标左键不动或移动鼠标,即可实现马赛克效果,如图2。
▲图 2 糙化/马赛克/墙砖
马赛克参数定义:
单元大小:
小正方形边长,单位为模型XY方向的步长。
沟宽:
相邻马赛克之间沟的宽度,以模型步长为单位。
沟深:
沟的深度。
交互式生成马赛克纹理效果。
▲图 1 马赛克参数设置
1、选择命令“效果→马赛克”。
2、设置参数,参数设置对话框如图1所示。参数意义在参数定义中说明。
3、调整刷子大小及有关参数。在需要马赛克纹理处按下鼠标左键不动或移动鼠标,即可实现马赛克效果,如图2。
▲图 2 糙化/马赛克/墙砖
单元大小:
小正方形边长,单位为模型XY方向的步长。
沟宽:
相邻马赛克之间沟的宽度,以模型步长为单位。
沟深:
沟的深度。
虚拟雕塑环境下只有一个工作模型,但该模型是由两个独立的层构成的——流动层及固化层。流动层及固化层叠加在一起,构成屏幕上见到的模型(复合层)。固化层及流动层都是一张与的工作模型尺寸等同的网格曲面。固化层是一个基准曲面,除固化及流化命令外其它命...
大部分操作都是对模型中顶点的高度的修改,即高度的升高及降低,高度模式可以限定操作时只升高或只降低刷子范围中的顶点。比如磨光时,正常操作是高点降低,低点升高,有时为了达到特殊的效果,可选用仅补低或仅去高选项。图1中为了去掉圆形沟,而不降低周围...
构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...
在网格曲面上扰动形成有扰动纹理的网格曲面,可以用表面扰动纹理对曲面进行艺术处理,形成表面的波纹、颗粒和微小跳动等效果,如图1所示。▲图1 表面扰动纹理操作步骤:拾取网格曲面,然后设定参数,再点击确定按钮就可以了。▲图2 表面扰动纹理参数设置...
随机分形纹理可以构造出如桔皮、粗布、地表等艺术效果的网格曲面(如下图 1到图5所示),以这些网格曲面为纹理网格曲面,再结合表面填充纹理命令,可以在目标网格曲面上填充纹理,形成丰富绚丽、具有艺术气息的各种曲面。▲图 1 桔皮纹理▲图 2 粗布...
现实生活中有大量丰富多彩的图片图象,互联网上的位图资源更是比比皆是,精雕软件ArtForm也提供了各种丰富的纹理图象。图象纹理提供的位图转网格功能便可以充分利用这些位图资源,将这些位图图象转换为网格曲面(如图1和图2所示)。同时,直接构造具...
用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 1 和图 2 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。需要说明的是...
构造浮雕曲面功能只能构造一块块单张的曲面,这种单张的曲面结构简单、截面单一,是最基本的构造曲面的方法,对于较为复杂的造型是不能通过直接构造浮雕曲面就能达到设计要求的,但是我们可以把复杂的浮雕曲面分解为最基本的曲面,通过浮雕曲面功能构造出基本...