马赛克效果
交互式生成马赛克纹理效果。
▲图 1 马赛克参数设置
操作步骤:
1、选择命令“效果→马赛克”。
2、设置参数,参数设置对话框如图1所示。参数意义在参数定义中说明。
3、调整刷子大小及有关参数。在需要马赛克纹理处按下鼠标左键不动或移动鼠标,即可实现马赛克效果,如图2。
▲图 2 糙化/马赛克/墙砖
马赛克参数定义:
单元大小:
小正方形边长,单位为模型XY方向的步长。
沟宽:
相邻马赛克之间沟的宽度,以模型步长为单位。
沟深:
沟的深度。
交互式生成马赛克纹理效果。
▲图 1 马赛克参数设置
1、选择命令“效果→马赛克”。
2、设置参数,参数设置对话框如图1所示。参数意义在参数定义中说明。
3、调整刷子大小及有关参数。在需要马赛克纹理处按下鼠标左键不动或移动鼠标,即可实现马赛克效果,如图2。
▲图 2 糙化/马赛克/墙砖
单元大小:
小正方形边长,单位为模型XY方向的步长。
沟宽:
相邻马赛克之间沟的宽度,以模型步长为单位。
沟深:
沟的深度。
刷子是限定操作影响范围的一个区域。通常刷子为圆形或长方形。除了系统提供的预定义刷子之外,用户可利用网格曲面或图象自定义刷子。通常刷子还有三个参数:X、Y向尺寸及高度。虚拟雕塑中,堆/去料、体素、纹理填充等操作中都利用了刷子的概念。在磨光等操...
大部分操作都是对模型中顶点的高度的修改,即高度的升高及降低,高度模式可以限定操作时只升高或只降低刷子范围中的顶点。比如磨光时,正常操作是高点降低,低点升高,有时为了达到特殊的效果,可选用仅补低或仅去高选项。图1中为了去掉圆形沟,而不降低周围...
新建模型就是创建一个高度为零的矩形网格平面。操作步骤:1)选择或不选择二维图形。2)选择菜单命令“模型--新建模型”,设置参数,输入完参数后按确定即可完成模型的创建。如果选择菜单命令前选择了二维图形,系统自动把二维图形包围盒的长宽值设置于对...
根据曲面的边界曲线和曲面的截面特征构造艺术浮雕曲面(如图1所示)。区域浮雕能够根据边界曲线生成各种高度和截面形状的网格曲面(包括矩形网格和非矩形网格曲面),在实际中应用较多。▲图1 区域浮雕实现方法:(1)选择曲线边界;(2)边界曲线转换为...
椭圆截面可以构造出整体光滑的网格曲面。截面形状总是使用部分椭圆曲线控制曲面的变化趋势,截断的这部分椭圆端点的切线与水平线的夹角就是侧面角度A。其中形状系数S仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1椭圆截面形状主要是通过倾斜角度...
单线浮雕是将特征线(对特征线没有要求,可以是封闭的或者不封闭,相交或者不相交的曲线)构成的区域按照一定的高度、截面和边界角度进行浮雕处理,如图1和2所示。单线浮雕有些类似区域浮雕,但是,区域浮雕对图形区域要求很苛刻,即区域的边界曲线必须要是...
在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 1 和图 2所示。▲图 1 图象纹理▲图 2 图象纹理转化成网格纹理曲面▲图 3 网格曲面...
在网格曲面上扰动形成有扰动纹理的网格曲面,可以用表面扰动纹理对曲面进行艺术处理,形成表面的波纹、颗粒和微小跳动等效果,如图1所示。▲图1 表面扰动纹理操作步骤:拾取网格曲面,然后设定参数,再点击确定按钮就可以了。▲图2 表面扰动纹理参数设置...