马赛克效果
交互式生成马赛克纹理效果。
▲图 1 马赛克参数设置
操作步骤:
1、选择命令“效果→马赛克”。
2、设置参数,参数设置对话框如图1所示。参数意义在参数定义中说明。
3、调整刷子大小及有关参数。在需要马赛克纹理处按下鼠标左键不动或移动鼠标,即可实现马赛克效果,如图2。
▲图 2 糙化/马赛克/墙砖
马赛克参数定义:
单元大小:
小正方形边长,单位为模型XY方向的步长。
沟宽:
相邻马赛克之间沟的宽度,以模型步长为单位。
沟深:
沟的深度。
交互式生成马赛克纹理效果。
▲图 1 马赛克参数设置
1、选择命令“效果→马赛克”。
2、设置参数,参数设置对话框如图1所示。参数意义在参数定义中说明。
3、调整刷子大小及有关参数。在需要马赛克纹理处按下鼠标左键不动或移动鼠标,即可实现马赛克效果,如图2。
▲图 2 糙化/马赛克/墙砖
单元大小:
小正方形边长,单位为模型XY方向的步长。
沟宽:
相邻马赛克之间沟的宽度,以模型步长为单位。
沟深:
沟的深度。
按照组成网格曲面的多边形分类,网格曲面可分为如下几类:普通网格由四边形及三角形组成。矩形网格由M×N个按顺序水平放置的矩形组成。拓扑矩形网格由M×N个按顺序放置的四边形组成,如放样等生成的网格。单向周期网格拓扑矩形网格的一个特例,常用于表示...
把虚拟雕塑下的工作模型以VSM文件格式保存。JDP文件及位图文件没有把雕塑模型分层保存,重新加载JDP文件或位图文件后,流动层上的材料都合并到固化层上去了。 而VSM文件分层保存流动层及固化层上的内容,重新加载...
根据曲面的边界曲线和曲面的截面特征构造艺术浮雕曲面(如图1所示)。区域浮雕能够根据边界曲线生成各种高度和截面形状的网格曲面(包括矩形网格和非矩形网格曲面),在实际中应用较多。▲图1 区域浮雕实现方法:(1)选择曲线边界;(2)边界曲线转换为...
在曲面造型系统中,除了二次曲面(球面、柱面、锥面、圆环面等)和平面等少数可以直接定义的曲面外,绝大多数曲面都是自由曲面,这些曲面的构造过程必须依赖各种形式的曲线,由曲线生成曲面是曲面造型的基本方法,旋转面和扫描面就是通过曲线构造曲面的典型实...
构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...
现实生活中有大量丰富多彩的图片图象,互联网上的位图资源更是比比皆是,精雕软件ArtForm也提供了各种丰富的纹理图象。图象纹理提供的位图转网格功能便可以充分利用这些位图资源,将这些位图图象转换为网格曲面(如图1和图2所示)。同时,直接构造具...
平面修剪是用一个无限大的平面来修剪网格曲面形成新的网格曲面。如图1所示。▲图1 用经过(0,0,1)的水平平面修剪网格曲面▲图2 平面修剪参数设置操作步骤:1、构造被剪曲面,选中平面修剪功能:在艺术菜单中选中平面修剪功能。2、设定参数,修剪...
把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。▲图 1 模型颜色分块转浮雕操作步骤:1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色...