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雕塑模型
雕塑模型是虚拟雕塑的对象,是一张水平放置的正方形网格曲面。虚拟雕塑环境同时只能存在一个工作雕塑模型及零个或多个参考雕塑模型,工作雕塑模型及参考雕塑模型之间可相互转换。初始雕塑模型的创建方法有:1、在艺术曲面模块环境中选择一个或多个矩形网格,...
限高保低
设计模型前,一般对模型的高度有一个估计。比如说将要设计的模型高度不超过15mm,这时可设其限高值为15mm,保低值为0mm。这样修改模型时,一旦高度超过15mm,系统自动裁去超过部分,该部位将出现一15mm高的平顶,反之当某处的高度值低于0...
颜色模板
修改模型时,为了只改变特定区域,可把该区域涂上颜色,然后利用颜色模板功能达到操作只影响特定区域的目的。只有当前颜色可以充当颜色模板,如果颜色模板中的颜色不是当前颜色,可用当前颜色命令把其颜色置为当前颜色。▲图1 颜色模板颜色无效修改模型时,...
高度模式
大部分操作都是对模型中顶点的高度的修改,即高度的升高及降低,高度模式可以限定操作时只升高或只降低刷子范围中的顶点。比如磨光时,正常操作是高点降低,低点升高,有时为了达到特殊的效果,可选用仅补低或仅去高选项。图1中为了去掉圆形沟,而不降低周围...
编辑纹理曲面库
纹理曲面的类型较多,每种曲面包括不同的效果。为了便于以后设计,我们可以将获得的纹理曲面效果保存下来,形成不同的效果库。精雕提供的效果库编辑方法包括新图库、重命名、保存、删除等。▲图 编辑纹理曲面库一、增加新图库修改纹理曲面的构造参数后,用户...
位图转网格
现实生活中有大量丰富多彩的图片图象,互联网上的位图资源更是比比皆是,精雕软件ArtForm也提供了各种丰富的纹理图象。图象纹理提供的位图转网格功能便可以充分利用这些位图资源,将这些位图图象转换为网格曲面(如图1和图2所示)。同时,直接构造具...
纹理填充
用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 1 和图 2 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。需要说明的是...
变形
网格曲面变形就是网格曲面按照给定的变形曲线的形状发生变化(平移或比例变形),变形曲线只能是一条,如果选择多个网格曲面进行变形,那么这些网格曲面都是按照同一种规律变形。如图 1 和 2 所示。▲图 1 原始网格曲面▲图 2 平移变形操作步骤:...










