当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

特征圆形阵列

2021-12-22浮雕7499

将特征沿圆周按照逆时针或顺时针方向以一定的角度间距来进行阵列拼合,如图1所示。

圆形阵列.jpg

▲图 1 圆形阵列

圆形阵列示意图.jpg

▲图 2 圆形阵列示意图

实现方法:

1、点击菜单项;

2、在对话框中定义阵列参数和选项;

3、选择要进行变换的特征对象;

4、输入阵列中心点。

操作步骤:

1)点击菜单项:

点击“特征工具”->“圆形阵列(A)”菜单项。

2)在对话框中定义阵列参数和选项:

在弹出的对话框中定义圆形阵列的有关参数和选项,包括阵列起始角度、角度间距、特征复制数目等。

3)选择要进行变换的特征对象:

在屏幕上拾取要阵列的特征。

4)请输入圆形阵列中心点:

用鼠标输入圆形阵列中心点。

圆形阵列对话框.jpg

▲图 3 圆形阵列对话框

圆形阵列参数定义:

顺时针阵列:

选中该选项,起始角度和角度间距是按照顺时针方向计算的。不选该选项,则是按照逆时针方向来进行计算的。

旋转特征

选中该选项,特征沿着圆周阵列的同时绕阵列中心进行旋转;不选该选项,则特征仍沿圆周按照水平方向排列,此时须指定原始特征的基准点。

起始角度:

指原始特征的基准点和阵列中心点的连线与阵列的第一个特征基准点和阵列中心点的连线的夹角。它确定了圆形阵列第一个特征的位置。

角度间距:

阵列特征之间的角度偏移量。

复制数目:

圆形阵列特征个数

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:

相关文章

限高保低

设计模型前,一般对模型的高度有一个估计。比如说将要设计的模型高度不超过15mm,这时可设其限高值为15mm,保低值为0mm。这样修改模型时,一旦高度超过15mm,系统自动裁去超过部分,该部位将出现一15mm高的平顶,反之当某处的高度值低于0...

颜色模板

颜色模板

修改模型时,为了只改变特定区域,可把该区域涂上颜色,然后利用颜色模板功能达到操作只影响特定区域的目的。只有当前颜色可以充当颜色模板,如果颜色模板中的颜色不是当前颜色,可用当前颜色命令把其颜色置为当前颜色。▲图1 颜色模板颜色无效修改模型时,...

高度模式

高度模式

大部分操作都是对模型中顶点的高度的修改,即高度的升高及降低,高度模式可以限定操作时只升高或只降低刷子范围中的顶点。比如磨光时,正常操作是高点降低,低点升高,有时为了达到特殊的效果,可选用仅补低或仅去高选项。图1中为了去掉圆形沟,而不降低周围...

编织带纹理

编织带纹理

在日常生活中,随时随地我们都能看到带有纹理效果的物体,比如:编织带、装饰墙砖、汽车的反光灯罩等等,这些纹理虽然变化多端、形状各异,但都有一个特点,就是无论纹理多么复杂,都是由一个基本的单元组成,由这个单元通过阵列复制等功能完成大面积纹理的构...

缠绕结纹理

缠绕结纹理

构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...

表面填充纹理

表面填充纹理

在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 1 和图 2所示。▲图 1 图象纹理▲图 2 图象纹理转化成网格纹理曲面▲图 3 网格曲面...

拼合

拼合

构造浮雕曲面功能只能构造一块块单张的曲面,这种单张的曲面结构简单、截面单一,是最基本的构造曲面的方法,对于较为复杂的造型是不能通过直接构造浮雕曲面就能达到设计要求的,但是我们可以把复杂的浮雕曲面分解为最基本的曲面,通过浮雕曲面功能构造出基本...

二维闭环

二维闭环

将网格曲面与二维闭环按照一定的保留方式和边界重构参数进行裁剪形成新的网格曲面,如图1所示为外环加内环修剪。▲图1 二维闭环修剪操作步骤:1、构造网格曲面和二维封闭线:裁剪封闭轮廓线一定要是闭合的,可以是单个图形,也可以是一组集合。2、选中二...