特征磨光
不停磨光选择的特征,按任意键结束磨光过程。
操作步骤:
1、选择命令“特征→特征磨光”。
2、在需要磨光的特征区域内点击鼠标左键,此时系统持续不断对特征进行磨光。
3、按任意键结束磨光,点击右键结束命令。
▲图 特征磨光对话框
说明:
去高补低:
高点降低,低点升高。
仅补低:
仅补低,不去高。
仅去高:
仅去高,不补低。
不停磨光选择的特征,按任意键结束磨光过程。
1、选择命令“特征→特征磨光”。
2、在需要磨光的特征区域内点击鼠标左键,此时系统持续不断对特征进行磨光。
3、按任意键结束磨光,点击右键结束命令。
▲图 特征磨光对话框
去高补低:
高点降低,低点升高。
仅补低:
仅补低,不去高。
仅去高:
仅去高,不补低。
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刷子是限定操作影响范围的一个区域。通常刷子为圆形或长方形。除了系统提供的预定义刷子之外,用户可利用网格曲面或图象自定义刷子。通常刷子还有三个参数:X、Y向尺寸及高度。虚拟雕塑中,堆/去料、体素、纹理填充等操作中都利用了刷子的概念。在磨光等操...
把虚拟雕塑下的工作模型以VSM文件格式保存。JDP文件及位图文件没有把雕塑模型分层保存,重新加载JDP文件或位图文件后,流动层上的材料都合并到固化层上去了。 而VSM文件分层保存流动层及固化层上的内容,重新加载...
根据曲面的边界曲线和曲面的截面特征构造艺术浮雕曲面(如图1所示)。区域浮雕能够根据边界曲线生成各种高度和截面形状的网格曲面(包括矩形网格和非矩形网格曲面),在实际中应用较多。▲图1 区域浮雕实现方法:(1)选择曲线边界;(2)边界曲线转换为...
截面形状:面形状包括矩形、三角、椭圆和样条四种,是网格曲面断面形状,分别如下图所示。▲图1 矩形截面▲图2 三角截面▲图3 椭圆截面▲图4 样条截面1、矩形截面的主要特点:(1)曲面是一个在高度方向拉起的方块。(2)曲面的侧面垂直,表面水平...
单线浮雕是将特征线(对特征线没有要求,可以是封闭的或者不封闭,相交或者不相交的曲线)构成的区域按照一定的高度、截面和边界角度进行浮雕处理,如图1和2所示。单线浮雕有些类似区域浮雕,但是,区域浮雕对图形区域要求很苛刻,即区域的边界曲线必须要是...
在网格曲面上扰动形成有扰动纹理的网格曲面,可以用表面扰动纹理对曲面进行艺术处理,形成表面的波纹、颗粒和微小跳动等效果,如图1所示。▲图1 表面扰动纹理操作步骤:拾取网格曲面,然后设定参数,再点击确定按钮就可以了。▲图2 表面扰动纹理参数设置...
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