把高度差较大的模型转变为近似平面(一般新模型高度小于0.5mm)的,由纹理走向及纹理密度反映原模型高度变化的新模型,如图1、图2所示。选代次数=4碎裂程度=0.25X周期数=8Y周期数=8...
生成各种纹理并叠加于模型上。操作步骤:1)选择命令“效果→过程纹理”。2)设定参数后按确定系统生成纹理并叠加于模型之上。...
交互式生成由小正方形平面逼近模型的效果。▲图 1 右图为左图的拼贴画效果...
磨光的逆操作,交互式粗糙化模型。操作步骤:1、选择命令“效果→糙化”。2、设置参数,参数设置对话框如图1所示。调整刷子大小及高度值,参数意义在参数定义中说明。...
此命令功能是对浮雕模型进行整体光顺。操作步骤:1、选择命令“效果→整体磨光”。2、设置参数,参数设置如图 1 所示。3、鼠标左键点击模型进行整体磨光(可根据要求多次点击)。...
此命令用于对浮雕造型的磨光处理,使得浮雕模型表面更加光顺。如图1。...
在雕塑模型上拾取曲面顶点颜色作为当前颜色。预操作:模型上有一些颜色区域。操作步骤:1、选择命令“颜色→当前颜色”。2、在模型上单击左键,单击处曲面顶点的颜色即被设置为当前色,并显示于颜色工具条的右上方。说明:只有当前颜色所定义的区域才能充当...