当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

图形方式显示

2022-01-16浮雕5662

纯光照处理反映高度变化,如下图所示。

图形显示方式.jpg

▲图 图形显示方式

操作步骤:

选择命令“选项→图形方式”。图形方式是系统的缺省显示方式,比较真实。

如果模型由图象转化而来,可用“模型→加载模型颜色”命令把图象套色显示于模型之上,套色方式显示主要有三个用途:

1、套色之后在虚拟雕塑下直接做颜色浮雕,描图等等。

2、检查修改后的模型与原始图象区域边缘匹配的程度。

3、出效果图。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:

相关文章

矩形网格

按照组成网格曲面的多边形分类,网格曲面可分为如下几类:普通网格由四边形及三角形组成。矩形网格由M×N个按顺序水平放置的矩形组成。拓扑矩形网格由M×N个按顺序放置的四边形组成,如放样等生成的网格。单向周期网格拓扑矩形网格的一个特例,常用于表示...

高斯分布

高斯分布

高斯分布是堆/去料时最常用的一种刷子。高斯分布是一XY向等价的类似奶嘴的一指数函数,它共有三个定义参数,如图所示:▲图1 高斯分布直径定义刷子的大小。衰减直径是高度值衰减到一半时的直径,它控制奶嘴的陡峭程度,衰减直径可以大于直径。衰减直径相...

颜色模板

颜色模板

修改模型时,为了只改变特定区域,可把该区域涂上颜色,然后利用颜色模板功能达到操作只影响特定区域的目的。只有当前颜色可以充当颜色模板,如果颜色模板中的颜色不是当前颜色,可用当前颜色命令把其颜色置为当前颜色。▲图1 颜色模板颜色无效修改模型时,...

区域浮雕

区域浮雕

根据曲面的边界曲线和曲面的截面特征构造艺术浮雕曲面(如图1所示)。区域浮雕能够根据边界曲线生成各种高度和截面形状的网格曲面(包括矩形网格和非矩形网格曲面),在实际中应用较多。▲图1 区域浮雕实现方法:(1)选择曲线边界;(2)边界曲线转换为...

放样曲面

放样曲面

在曲面造型系统中,除了二次曲面(球面、柱面、锥面、圆环面等)和平面等少数可以直接定义的曲面外,绝大多数曲面都是自由曲面,这些曲面的构造过程必须依赖各种形式的曲线,由曲线生成曲面是曲面造型的基本方法,旋转面和扫描面就是通过曲线构造曲面的典型实...

缠绕结纹理

缠绕结纹理

构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...

纹理填充

纹理填充

用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 1 和图 2 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。需要说明的是...

灰度位图转浮雕

灰度位图转浮雕

把一灰度位图或颜色位图图象转换为一矩形网格曲面。如图1所示。▲图 1 位图转浮雕操作步骤:1)选择命令“模型→位图转浮雕”,系统弹出如图2所示的对话框,选择需要转浮雕的位图。2)设置参数3)点击确定按钮完成转换。▲图 2 打开文件对话框位图...