几何插值曲面
由至少三条二维/三维曲线(点),生成一插值曲面并拼合到模型上。
▲图 插值曲面
操作步骤:
1)选择命令“几何→插值曲面”。
2)移动鼠标到雕塑模型上的2D曲线(点)或3D曲线(点),当其改变颜色时按下鼠标左键选择曲线(点)。顺序选择至少三条方向一致的曲线(点),右键结束命令。
由至少三条二维/三维曲线(点),生成一插值曲面并拼合到模型上。
▲图 插值曲面
操作步骤:
1)选择命令“几何→插值曲面”。
2)移动鼠标到雕塑模型上的2D曲线(点)或3D曲线(点),当其改变颜色时按下鼠标左键选择曲线(点)。顺序选择至少三条方向一致的曲线(点),右键结束命令。
在日常生活中,随时随地我们都能看到带有纹理效果的物体,比如:编织带、装饰墙砖、汽车的反光灯罩等等,这些纹理虽然变化多端、形状各异,但都有一个特点,就是无论纹理多么复杂,都是由一个基本的单元组成,由这个单元通过阵列复制等功能完成大面积纹理的构...
构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...
网格曲面变形就是网格曲面按照给定的变形曲线的形状发生变化(平移或比例变形),变形曲线只能是一条,如果选择多个网格曲面进行变形,那么这些网格曲面都是按照同一种规律变形。如图 1 和 2 所示。▲图 1 原始网格曲面▲图 2 平移变形操作步骤:...
将网格曲面与二维闭环按照一定的保留方式和边界重构参数进行裁剪形成新的网格曲面,如图1所示为外环加内环修剪。▲图1 二维闭环修剪操作步骤:1、构造网格曲面和二维封闭线:裁剪封闭轮廓线一定要是闭合的,可以是单个图形,也可以是一组集合。2、选中二...
网格曲面裁剪命令能按曲面对网格曲面进行裁剪。网格曲面裁剪命令常和网格曲面上画线命令结合使用,通过曲面上画线或求交、曲线投影等方法得到曲面上的曲线。如图1所示。(a)用封闭曲线修剪曲面(b)用贯穿曲面的曲线修剪曲面▲图1 网格曲面修剪操作步骤...
执行位图转浮雕或图象浮雕命令时,系统把图象的颜色信息转化为模型的高度信息,加载模型颜色命令可把模型的颜色信息加载进来作为雕塑模型的颜色套色显示于三维雕塑环境。操作步骤:选择命令―模型→加载模型颜色‖,系统弹出对话框,如图1所示。▲图 1 加...
系统运行速度取决于雕塑模型的顶点数。在其他参数不变的情况下,雕塑模型的顶点数与其在XOY平面上的投影面积成正比。如果删除原始模型,截取模型命令可截取模型的一部分作为新的雕塑模型,以达到减少模型顶点数和提高系统运行速度的目的。如果不删除原始模...
调整雕塑模型的步长,以达到减少顶点或增加顶点的目的。图1(a)顶点数126万,X步长0.14,Y步长0.14。图1(b)调整步长后:顶点数76万,X步长0.18,Y步长0.18。▲图 1 调整步长调整步长的操作步骤:1)选择命令“模型→调整...