几何旋转曲面
由一条2D/3D曲线绕空间的二点构成的直线旋转,生成一旋转曲面并拼合到模型上。
▲图 1 旋转曲面
操作步骤:
1、选择命令“几何→旋转曲面”。
2、移动鼠标到雕塑模型上的2D曲线或3D曲线,当其改变颜色时按下鼠标左键选择曲线。
3、设置参数。
4、指定旋转轴线基点。
5、指定旋转轴线方向点。旋转方向遵守右手法则,大拇指指向旋转轴的方向,其他四指的方向即旋转方向。如果旋转轴线基点及旋转轴线方向点是同一点,那么绕过基点并平行于Z轴的轴线旋转。
由一条2D/3D曲线绕空间的二点构成的直线旋转,生成一旋转曲面并拼合到模型上。
▲图 1 旋转曲面
操作步骤:
1、选择命令“几何→旋转曲面”。
2、移动鼠标到雕塑模型上的2D曲线或3D曲线,当其改变颜色时按下鼠标左键选择曲线。
3、设置参数。
4、指定旋转轴线基点。
5、指定旋转轴线方向点。旋转方向遵守右手法则,大拇指指向旋转轴的方向,其他四指的方向即旋转方向。如果旋转轴线基点及旋转轴线方向点是同一点,那么绕过基点并平行于Z轴的轴线旋转。
高斯分布是堆/去料时最常用的一种刷子。高斯分布是一XY向等价的类似奶嘴的一指数函数,它共有三个定义参数,如图所示:▲图1 高斯分布直径定义刷子的大小。衰减直径是高度值衰减到一半时的直径,它控制奶嘴的陡峭程度,衰减直径可以大于直径。衰减直径相...
新建模型就是创建一个高度为零的矩形网格平面。操作步骤:1)选择或不选择二维图形。2)选择菜单命令“模型--新建模型”,设置参数,输入完参数后按确定即可完成模型的创建。如果选择菜单命令前选择了二维图形,系统自动把二维图形包围盒的长宽值设置于对...
根据曲面的边界曲线和曲面的截面特征构造艺术浮雕曲面(如图1所示)。区域浮雕能够根据边界曲线生成各种高度和截面形状的网格曲面(包括矩形网格和非矩形网格曲面),在实际中应用较多。▲图1 区域浮雕实现方法:(1)选择曲线边界;(2)边界曲线转换为...
截面形状:面形状包括矩形、三角、椭圆和样条四种,是网格曲面断面形状,分别如下图所示。▲图1 矩形截面▲图2 三角截面▲图3 椭圆截面▲图4 样条截面1、矩形截面的主要特点:(1)曲面是一个在高度方向拉起的方块。(2)曲面的侧面垂直,表面水平...
椭圆截面可以构造出整体光滑的网格曲面。截面形状总是使用部分椭圆曲线控制曲面的变化趋势,截断的这部分椭圆端点的切线与水平线的夹角就是侧面角度A。其中形状系数S仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1椭圆截面形状主要是通过倾斜角度...
构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...
纹理曲面的类型较多,每种曲面包括不同的效果。为了便于以后设计,我们可以将获得的纹理曲面效果保存下来,形成不同的效果库。精雕提供的效果库编辑方法包括新图库、重命名、保存、删除等。▲图 编辑纹理曲面库一、增加新图库修改纹理曲面的构造参数后,用户...
在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 1 和图 2所示。▲图 1 图象纹理▲图 2 图象纹理转化成网格纹理曲面▲图 3 网格曲面...