流化与整体流化
一、流化
流化命令把刷子经过之处固化层上的对象移到流动层,并把固化层相应的部位置为零。
操作步骤:
1)选择命令“橡皮→流化”。
2)按下鼠标左键在需要流化的地方移动刷子。
二、整体流化
整体流化命令把固化层上的对象移到流动层,并把固化层置为零平面。
操作步骤:
1)选择命令“橡皮→整体流化”。
三、固化层流动层互换
将流动层与固化层互换。
操作步骤:
选择命令“橡皮→固化层流动层互换”。
流化命令把刷子经过之处固化层上的对象移到流动层,并把固化层相应的部位置为零。
操作步骤:
1)选择命令“橡皮→流化”。
2)按下鼠标左键在需要流化的地方移动刷子。
整体流化命令把固化层上的对象移到流动层,并把固化层置为零平面。
操作步骤:
1)选择命令“橡皮→整体流化”。
将流动层与固化层互换。
操作步骤:
选择命令“橡皮→固化层流动层互换”。
虚拟雕塑环境下只有一个工作模型,但该模型是由两个独立的层构成的——流动层及固化层。流动层及固化层叠加在一起,构成屏幕上见到的模型(复合层)。固化层及流动层都是一张与的工作模型尺寸等同的网格曲面。固化层是一个基准曲面,除固化及流化命令外其它命...
根据曲面的边界曲线和曲面的截面特征构造艺术浮雕曲面(如图1所示)。区域浮雕能够根据边界曲线生成各种高度和截面形状的网格曲面(包括矩形网格和非矩形网格曲面),在实际中应用较多。▲图1 区域浮雕实现方法:(1)选择曲线边界;(2)边界曲线转换为...
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构造背景为缠绕结纹理的网格曲面。操作步骤:1、绘制一个相互缠绕的图形,并选择它:例如绘制如图 1 所示的一个图形。▲图 12、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令,弹出“构造纹理曲面”对话框,设置纹理类型。选择纹理类型为“缠绕...
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构造浮雕曲面功能只能构造一块块单张的曲面,这种单张的曲面结构简单、截面单一,是最基本的构造曲面的方法,对于较为复杂的造型是不能通过直接构造浮雕曲面就能达到设计要求的,但是我们可以把复杂的浮雕曲面分解为最基本的曲面,通过浮雕曲面功能构造出基本...
网格曲面变形就是网格曲面按照给定的变形曲线的形状发生变化(平移或比例变形),变形曲线只能是一条,如果选择多个网格曲面进行变形,那么这些网格曲面都是按照同一种规律变形。如图 1 和 2 所示。▲图 1 原始网格曲面▲图 2 平移变形操作步骤:...