流化与整体流化
一、流化
流化命令把刷子经过之处固化层上的对象移到流动层,并把固化层相应的部位置为零。
操作步骤:
1)选择命令“橡皮→流化”。
2)按下鼠标左键在需要流化的地方移动刷子。
二、整体流化
整体流化命令把固化层上的对象移到流动层,并把固化层置为零平面。
操作步骤:
1)选择命令“橡皮→整体流化”。
三、固化层流动层互换
将流动层与固化层互换。
操作步骤:
选择命令“橡皮→固化层流动层互换”。
流化命令把刷子经过之处固化层上的对象移到流动层,并把固化层相应的部位置为零。
操作步骤:
1)选择命令“橡皮→流化”。
2)按下鼠标左键在需要流化的地方移动刷子。
整体流化命令把固化层上的对象移到流动层,并把固化层置为零平面。
操作步骤:
1)选择命令“橡皮→整体流化”。
将流动层与固化层互换。
操作步骤:
选择命令“橡皮→固化层流动层互换”。
按照组成网格曲面的多边形分类,网格曲面可分为如下几类:普通网格由四边形及三角形组成。矩形网格由M×N个按顺序水平放置的矩形组成。拓扑矩形网格由M×N个按顺序放置的四边形组成,如放样等生成的网格。单向周期网格拓扑矩形网格的一个特例,常用于表示...
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以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。操作步骤:1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。▲图1 构造填充纹理2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。3...
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把一灰度位图或颜色位图图象转换为一矩形网格曲面。如图1所示。▲图 1 位图转浮雕操作步骤:1)选择命令“模型→位图转浮雕”,系统弹出如图2所示的对话框,选择需要转浮雕的位图。2)设置参数3)点击确定按钮完成转换。▲图 2 打开文件对话框位图...
执行位图转浮雕或图象浮雕命令时,系统把图象的颜色信息转化为模型的高度信息,加载模型颜色命令可把模型的颜色信息加载进来作为雕塑模型的颜色套色显示于三维雕塑环境。操作步骤:选择命令―模型→加载模型颜色‖,系统弹出对话框,如图1所示。▲图 1 加...
把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。▲图 1 模型颜色分块转浮雕操作步骤:1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色...