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花的浮雕构造步骤

2022-01-27画图案例8283

花草浮雕是虚拟雕塑常见的应用领域之一,图一是隋海然的作品,花瓣之间相互重迭的效果据说是用堆/去料命令做出来的。这里提供另外一种方法----“工程师法构造花瓣之间相互重迭的效果”,或许对开拓思路,灵活组合运用各命令有所帮助。

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▲图 1

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▲图 2

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▲图 3

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▲图 4

1.描图,执行命令“橡皮整体固化”,如图2。

2.如图3,画一扫掠用的截面线(蓝色线)。

3.如图4,小圆为轨迹线,蓝色线为截面线,扫掠生成花的基体。

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图 5

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▲图 6

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▲图 7

4.如图5,填色后擦掉外部材料。选择命令“特征→高度放缩”把花体高度方向放缩到2.00mm。

5.如图6,填色并节点编辑一花瓣的轮廓(蓝色线),然后用这轮廓线做区域浮雕,实现一花瓣的重迭效果。

截面形状:椭圆截面

基准高度:0.0mm;

高度效果:实际高度0.8mm;

形状系数:0.3;

颜色模板:颜色内;

拼合方式:切除。

6.如图7,同理可实现另外几个花瓣的重迭效果。

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▲图 8

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▲图 9

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▲图 10

7.如图8,利用体素命令生成一XY直径为1.00mm,高度为0.6mm的半球,以取代的方式放置于花瓣中心。固化整个花瓣。

8.如图9,画花骨线,并用导动堆料生成花骨。去料(只操作流动层)修整花骨。

9.如图10,堆料,去料,磨光等操作做必要的修整,最后利用特征移动命令把做好的花朵移动到其应处的位置。

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