花的浮雕构造步骤
花草浮雕是虚拟雕塑常见的应用领域之一,图一是隋海然的作品,花瓣之间相互重迭的效果据说是用堆/去料命令做出来的。这里提供另外一种方法----“工程师法构造花瓣之间相互重迭的效果”,或许对开拓思路,灵活组合运用各命令有所帮助。
▲图 1
▲图 2
▲图 3
▲图 4
1.描图,执行命令“橡皮整体固化”,如图2。
2.如图3,画一扫掠用的截面线(蓝色线)。
3.如图4,小圆为轨迹线,蓝色线为截面线,扫掠生成花的基体。
▲图 5
▲图 6
▲图 7
4.如图5,填色后擦掉外部材料。选择命令“特征→高度放缩”把花体高度方向放缩到2.00mm。
5.如图6,填色并节点编辑一花瓣的轮廓(蓝色线),然后用这轮廓线做区域浮雕,实现一花瓣的重迭效果。
截面形状:椭圆截面;
基准高度:0.0mm;
高度效果:实际高度0.8mm;
形状系数:0.3;
颜色模板:颜色内;
拼合方式:切除。
6.如图7,同理可实现另外几个花瓣的重迭效果。
▲图 8
▲图 9
▲图 10
7.如图8,利用体素命令生成一XY直径为1.00mm,高度为0.6mm的半球,以取代的方式放置于花瓣中心。固化整个花瓣。
8.如图9,画花骨线,并用导动堆料生成花骨。去料(只操作流动层)修整花骨。