种子填色
把相邻同色顶点置为当前颜色,如图1所示。
▲图 1 种子填色
预操作:
模型上有不同颜色分割的一些区域。
操作步骤:
1、选择命令“颜色→种子填色”。
2、首先在颜色工具条上选择当前颜色。
接着在一个颜色区域中单击左键,系统把单击处曲面顶点置为当前颜色,如果其相邻顶点的颜色与单击处顶点的原始颜色相同,亦置为当前颜色,重复这一过程,直到没有满足条件的顶点。种子填色可用于填色,亦可用于替换一个颜色区域的颜色。
把相邻同色顶点置为当前颜色,如图1所示。
▲图 1 种子填色
预操作:
模型上有不同颜色分割的一些区域。
操作步骤:
1、选择命令“颜色→种子填色”。
2、首先在颜色工具条上选择当前颜色。
接着在一个颜色区域中单击左键,系统把单击处曲面顶点置为当前颜色,如果其相邻顶点的颜色与单击处顶点的原始颜色相同,亦置为当前颜色,重复这一过程,直到没有满足条件的顶点。种子填色可用于填色,亦可用于替换一个颜色区域的颜色。
修改模型时,为了只改变特定区域,可把该区域涂上颜色,然后利用颜色模板功能达到操作只影响特定区域的目的。只有当前颜色可以充当颜色模板,如果颜色模板中的颜色不是当前颜色,可用当前颜色命令把其颜色置为当前颜色。▲图1 颜色模板颜色无效修改模型时,...
现实生活中有大量丰富多彩的图片图象,互联网上的位图资源更是比比皆是,精雕软件ArtForm也提供了各种丰富的纹理图象。图象纹理提供的位图转网格功能便可以充分利用这些位图资源,将这些位图图象转换为网格曲面(如图1和图2所示)。同时,直接构造具...
这个功能的需求来源于皮革模具加工。客户手中有皮革样本,通过扫描得到 bmp 图像文件,我们通常称之为样图。客户想通过所得到的小图像生成比较大的图像,我们通常把生成的图像称为目标图,如图 1。这种有样图到目标图的过程,就是纹理合成。▲图 1...
把一灰度位图或颜色位图图象转换为一矩形网格曲面。如图1所示。▲图 1 位图转浮雕操作步骤:1)选择命令“模型→位图转浮雕”,系统弹出如图2所示的对话框,选择需要转浮雕的位图。2)设置参数3)点击确定按钮完成转换。▲图 2 打开文件对话框位图...
把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。▲图 1 模型颜色分块转浮雕操作步骤:1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色...
系统运行速度取决于雕塑模型的顶点数。在其他参数不变的情况下,雕塑模型的顶点数与其在XOY平面上的投影面积成正比。如果删除原始模型,截取模型命令可截取模型的一部分作为新的雕塑模型,以达到减少模型顶点数和提高系统运行速度的目的。如果不删除原始模...
调整雕塑模型的步长,以达到减少顶点或增加顶点的目的。图1(a)顶点数126万,X步长0.14,Y步长0.14。图1(b)调整步长后:顶点数76万,X步长0.18,Y步长0.18。▲图 1 调整步长调整步长的操作步骤:1)选择命令“模型→调整...
在饰品,糖果模等一些行业,对设计模型的重量是有要求的,这个命令可计算及整模型的重量。其操作原理是,在已知加工材料的比重(密度)后,输入给定的重量,从而计算出符合要求的模型体积,在模型底面不变的情况下,程序自动对原有模型的高度进行适当调整以得...