当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

对称特征

2021-12-18浮雕7105

特征镜像或雕塑模型整体/部分水平/垂直镜像。改进后的特征对称,支持消除锯齿后的特征对称变换,对称后得到的特征边缘同样光滑。

左右完全对称.jpg

▲图 1 左右完全对称

预操作:

如果进行特征镜像,用涂色或颜色命令定义特征。

操作步骤:

1)选择命令―特征工具→对称特征;从“特征工具”菜单下选取;

2)对称特征

a、左右部分对称

系统提示:指点对称基准

雕塑模型的右(左)半部位单击鼠标左键,则单击点到雕塑模型的右(左)边缘部分被垂直镜像到雕塑模型的左(右)半部。

b、左右完全对称

系统提示:指点对称基准

在雕塑模型的右(左)半部位单击鼠标左键,则雕塑模型的右(左)半部被垂直镜像到雕塑模型的左(右)半部。

c、上下部分对称

系统提示:指点对称基准

在雕塑模型的上(下)半部位单击鼠标左键,则单击点到雕塑模型的上(下)边缘部分被水平镜像到雕塑模型的下(上)半部。

d、上下完全对称

系统提示:指点对称基准

在雕塑模型的上(下)半部位单击鼠标左键,则雕塑模型的上(下)半部分被水平镜像到雕塑模型的下(上)半部分。

e、特征左右对称

系统提示:选择特征(颜色区域)

在一非基色定义区域单击鼠标左键选择特征。

系统提示:指点对称基准

单击鼠标左键,特征将关于通过单击点处的垂直线镜像。

f、特征上下对称

系统提示:选择特征(颜色区域)

在一非基色定义区域单击鼠标左键选择特征。

系统提示:指点对称基准

单击鼠标左键,特征将关于通过单击点处的水平线镜像。

对称特征参数设置.jpg

▲图 2 对称特征参数设置

对称特征参数定义:

本部分解释在对称特征功能中用到的参数变量。对称特征参数设置如图2所示。

对称方式>>左右部分对称:

雕塑模型左/右的一部分做垂直镜像。

对称方式>>左右完全对称:

雕塑模型左/右半部做垂直镜像。如图1所示。

对称方式>>上下部分对称:

雕塑模型上/下的一部分做水平镜像。

对称方式>>上下部分对称:

雕塑模型上/下半部做水平镜像。

对称方式>>特征左右对称:

特征垂直镜像。

对称方式>>特征上下对称:

特征水平镜像。

说明:

镜像后边缘有可能有台阶,需后续处理。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:旋转特征

下一篇:特征变形

相关文章

矩形网格

按照组成网格曲面的多边形分类,网格曲面可分为如下几类:普通网格由四边形及三角形组成。矩形网格由M×N个按顺序水平放置的矩形组成。拓扑矩形网格由M×N个按顺序放置的四边形组成,如放样等生成的网格。单向周期网格拓扑矩形网格的一个特例,常用于表示...

颜色模板

颜色模板

修改模型时,为了只改变特定区域,可把该区域涂上颜色,然后利用颜色模板功能达到操作只影响特定区域的目的。只有当前颜色可以充当颜色模板,如果颜色模板中的颜色不是当前颜色,可用当前颜色命令把其颜色置为当前颜色。▲图1 颜色模板颜色无效修改模型时,...

填充纹理

填充纹理

以填充单元填充目标图形形成填充纹理网格曲面。操作步骤:1、 点击“构造纹理曲面(T)”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“填充纹理”,如图1所示。▲图1 构造填充纹理2、 选择效果库中基本的填充方法:这里选择自由类型。3...

腐蚀纹理

腐蚀纹理

构造背景为腐蚀纹理的网格曲面。操作步骤:1、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“腐蚀纹理”,如图 1 所示。▲图 1 腐蚀纹理2、选择效果库中基本的腐蚀效果:可以选择波浪效果或碎...

表面填充纹理

表面填充纹理

在网格曲面上填充需要的纹理。我们可以从纹理库中提取图象纹理,将其转换为网格曲面,再使用自定义的方式将转换得到的纹理网格曲面填充到目标网格曲面上,如图 1 和图 2所示。▲图 1 图象纹理▲图 2 图象纹理转化成网格纹理曲面▲图 3 网格曲面...

位图转网格

位图转网格

现实生活中有大量丰富多彩的图片图象,互联网上的位图资源更是比比皆是,精雕软件ArtForm也提供了各种丰富的纹理图象。图象纹理提供的位图转网格功能便可以充分利用这些位图资源,将这些位图图象转换为网格曲面(如图1和图2所示)。同时,直接构造具...

拼合

拼合

构造浮雕曲面功能只能构造一块块单张的曲面,这种单张的曲面结构简单、截面单一,是最基本的构造曲面的方法,对于较为复杂的造型是不能通过直接构造浮雕曲面就能达到设计要求的,但是我们可以把复杂的浮雕曲面分解为最基本的曲面,通过浮雕曲面功能构造出基本...

模型颜色分块转浮雕

模型颜色分块转浮雕

把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。▲图 1 模型颜色分块转浮雕操作步骤:1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色...