模型颜色分块转浮雕
把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。
▲图 1 模型颜色分块转浮雕
操作步骤:
1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。
2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色显示于模型之上。
3)绘制两条封闭曲线。
4)选择命令“模型→位图分块转浮雕”并设置参数。
5)选择一封闭曲线。
6)在曲线内选择一点。
▲图 2 模型颜色分块转浮雕参数
模型颜色分块转浮雕参数定义:
高度:
生成浮雕的最大高度。
颜色意义:
黑色最高,即位图中越黑的地方越高。
白色最高,即位图中越白的地方越高。
拼合方式:
叠加:生成高度与原高度相加。
切除:即用原高度减去新高度。
取高:即取原高度与新高度中较高的高度。
取低:即取原高度与新高度中较低的高度。
取代:即用新的高度换掉原来的高度。