当前位置:首页 > 精雕教程 > 浮雕 > 正文内容

模型颜色分块转浮雕

2021-11-27浮雕9869

把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。

模型颜色分块转浮雕.jpg

▲图 1 模型颜色分块转浮雕

操作步骤:

1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。

2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色显示于模型之上。

3)绘制两条封闭曲线。

4)选择命令“模型→位图分块转浮雕”并设置参数。

5)选择一封闭曲线。

6)在曲线内选择一点。

模型颜色分块转浮雕参数.jpg

▲图 2 模型颜色分块转浮雕参数

模型颜色分块转浮雕参数定义:

高度:

生成浮雕的最大高度。

颜色意义:

黑色最高,即位图中越黑的地方越高。

白色最高,即位图中越白的地方越高。

拼合方式:

叠加:生成高度与原高度相加。

切除:即用原高度减去新高度。

取高:即取原高度与新高度中较高的高度。

取低:即取原高度与新高度中较低的高度。

取代:即用新的高度换掉原来的高度。

广告:精雕速成宝典

分享给朋友:
返回列表

上一篇:加载模型颜色

下一篇:截取模型

相关文章

三角截面

三角截面

构造出类似于清角模型的网格体,其参数含义如下图所示,其中形状系数仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1 三角截面三角截面的形状主要是通过倾斜角度A和三角高度控制的,倾斜角度是侧面与底平面之间的夹角,用角度表示。系统提供了五种...

椭圆截面

椭圆截面

椭圆截面可以构造出整体光滑的网格曲面。截面形状总是使用部分椭圆曲线控制曲面的变化趋势,截断的这部分椭圆端点的切线与水平线的夹角就是侧面角度A。其中形状系数S仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1椭圆截面形状主要是通过倾斜角度...

腐蚀纹理

腐蚀纹理

构造背景为腐蚀纹理的网格曲面。操作步骤:1、点击精雕软件“艺术曲面” 里的“纹理曲面”菜单命令:在弹出“构造纹理曲面”对话框里选择纹理类型为“腐蚀纹理”,如图 1 所示。▲图 1 腐蚀纹理2、选择效果库中基本的腐蚀效果:可以选择波浪效果或碎...

变形

变形

网格曲面变形就是网格曲面按照给定的变形曲线的形状发生变化(平移或比例变形),变形曲线只能是一条,如果选择多个网格曲面进行变形,那么这些网格曲面都是按照同一种规律变形。如图 1 和 2 所示。▲图 1 原始网格曲面▲图 2 平移变形操作步骤:...

存为位图

存为位图

把模型的颜色信息存为位图,方便浮雕造型的修改时颜色的再次调用,减少重复填色的过程,提高浮雕造型的效率。操作步骤:1)选择命令“模型→存为位图”,系统弹出如图1所示的对话框,选择保存位图的位置及位图命名,点击保存。2)点击确定按钮完成保存及结...

重置雕塑模型

重置雕塑模型命令仅在多模型多分辨率操作模式下有效,用于切换当前工作模型。操作步骤:选择命令“模型—重置雕塑模型”。如果系统中当时只有一个工作模型及一个参考模型,系统自动把工作模型及参考模型互换,工作模型变为参考模型,参考模型变为工作模型;如...

缝合双面模型

缝合双面模型

缝合双面模型这个命令主要是用来配合3D虚拟雕塑来使用的,为3D虚拟雕塑创建最初模型。使用这个命令可以由两张矩形网格生成一张3D虚拟雕塑可以接收的普通网格,并在直侧面处加密了网格以便于3D虚拟雕塑操作。该功能的使用要求是要有上下两个模型,同时...