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消除锯齿
伴随着市场的飞速成长,客户对我们的软件也提出了更高要求。在虚拟浮雕中,矩形网格的特性决定了,在设计深浮雕、棱角清晰的浮雕(如部分饰品或带建筑物的纪念币等)、或设计简单的有直侧壁或准直侧壁的注塑模等模型时,侧面通常会有锯齿出现。设计上的锯齿现...
特征封套变形
特征封套变形可把特征、二维图形、或整个模型从一个四边形区域变换到另外一个四边形区域中去,从而实现特征、二维图形、或整个模型的变形,如图1。当两个四边形区域重叠或相交时,勾选边界线重叠选项,特征变形完后,原有特征将被删除。...
转为普通网格
把选择的特征转换为普通网格曲面,命令确定后在平面下生成网格面。在使用该命令之前,对所需要转换网格的区域进填色,选中“转为普通网格”命令后,直接左键点选颜色区域即可在平面环境中生成所需曲面。需要注意的是,转换的曲面如果边缘侧壁陡峭,那么转换所...