水晶面
此命令主要面向水晶工艺品行业,主要操作原理是在虚拟雕塑环境里做出产品的曲面大型, 然后再用水晶面命令绘制三角形或四边形的面片,绘制完成即可在平面环境下得到一张由绘制的 面片组成的普通网格。
▲图 水晶面
▲图 水晶面对话框
此命令主要面向水晶工艺品行业,主要操作原理是在虚拟雕塑环境里做出产品的曲面大型, 然后再用水晶面命令绘制三角形或四边形的面片,绘制完成即可在平面环境下得到一张由绘制的 面片组成的普通网格。
▲图 水晶面
▲图 水晶面对话框
根据曲面的边界曲线和曲面的截面特征构造艺术浮雕曲面(如图1所示)。区域浮雕能够根据边界曲线生成各种高度和截面形状的网格曲面(包括矩形网格和非矩形网格曲面),在实际中应用较多。▲图1 区域浮雕实现方法:(1)选择曲线边界;(2)边界曲线转换为...
椭圆截面可以构造出整体光滑的网格曲面。截面形状总是使用部分椭圆曲线控制曲面的变化趋势,截断的这部分椭圆端点的切线与水平线的夹角就是侧面角度A。其中形状系数S仅仅用于变化基准高度H0以上的部分,如图1所示。▲图1椭圆截面形状主要是通过倾斜角度...
用给定的图象纹理来填充目标对象来得到一个位图图象(原目标对象被删除,如图 1 和图 2 所示)。纹理填充命令能够形成新的位图图象,还经常和位图转网格、圆柱面映射拼合等命令结合使用来设计各种纹理辊筒曲面,这在参数说明中会仔细说明。需要说明的是...
执行位图转浮雕或图象浮雕命令时,系统把图象的颜色信息转化为模型的高度信息,加载模型颜色命令可把模型的颜色信息加载进来作为雕塑模型的颜色套色显示于三维雕塑环境。操作步骤:选择命令―模型→加载模型颜色‖,系统弹出对话框,如图1所示。▲图 1 加...
把模型上一个区域内的颜色按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或给模型贴纹理,如图1所示。▲图 1 模型颜色分块转浮雕操作步骤:1)使用位图转浮雕命令,生成一高度为零的模型。2)使用“加载模型颜色”命令把原位图套色...
系统运行速度取决于雕塑模型的顶点数。在其他参数不变的情况下,雕塑模型的顶点数与其在XOY平面上的投影面积成正比。如果删除原始模型,截取模型命令可截取模型的一部分作为新的雕塑模型,以达到减少模型顶点数和提高系统运行速度的目的。如果不删除原始模...
调整雕塑模型的步长,以达到减少顶点或增加顶点的目的。图1(a)顶点数126万,X步长0.14,Y步长0.14。图1(b)调整步长后:顶点数76万,X步长0.18,Y步长0.18。▲图 1 调整步长调整步长的操作步骤:1)选择命令“模型→调整...
重置雕塑模型命令仅在多模型多分辨率操作模式下有效,用于切换当前工作模型。操作步骤:选择命令“模型—重置雕塑模型”。如果系统中当时只有一个工作模型及一个参考模型,系统自动把工作模型及参考模型互换,工作模型变为参考模型,参考模型变为工作模型;如...