利用精雕软件设计老鹰浮雕图
老鹰是浮雕应用的典型例子,在精雕软件中构造老鹰的过程如下:
1、图1为老鹰的原始图象。
2、描图,图2为描图后的结果,为了简单起见,可直接从JDPaint的安装目录下的‖Samples\艺术曲面‖中打开“网格鹰.jdp”文件,并删除原网格曲面。
▲图 1 老鹰的原始图象
▲图 2 描图后的结果
3、进入精雕软件环境,选择图2中所有的二维图形元素后选择“模型→新建模型”命令,把“XY步长”改为:0.06,然后确定,系统自动生成一略大于选择的二维图形元素的包围盒的基面,如图3。
4、构造老鹰的基面
选择区域浮雕命令,设置参数:
截面形状:椭圆截面
基准高度:0.05
高度效果:限定高度0.10
表面特征:整体光滑
边界角度:45
拼合方式:叠加
移动鼠标到老鹰的外轮廓处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,结果如图4。
▲图 3 包围盒的基面
▲图 4 外轮廓面
构造身体部分的曲面,选择区域浮雕命令,设置参数:
截面形状:椭圆截面
基准高度:0.15,
高度效果:自由高度
表面特征:整体光滑
边界角度:45
拼合方式:取高
移动鼠标到老鹰的身体部分轮廓处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,结果如图5。
构造两条腿的曲面,选择区域浮雕命令,设置参数:
截面形状:椭圆截面
基准高度:0.15,
高度效果:自由高度
表面特征:整体光滑
边界角度:15(左腿),30(右腿)
拼合方式:取高
移动鼠标到老鹰的左右腿轮廓处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,结果如图6。
▲图 5 构造身体部分
▲图 6 构造两条腿
构造两根翅骨部分的曲面,选择区域浮雕命令,设置参数:
截面形状:椭圆截面
基准高度:0.15,
高度效果:自由高度
表面特征:整体光滑
边界角度:60
拼合方式:取高
移动鼠标到老鹰的翅骨部分轮廓处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,结果如图7。
构造尾骨部分的曲面,选择区域浮雕命令,设置参数:
截面形状:椭圆截面
基准高度:0.15,
高度效果:自由高度
表面特征:整体光滑
边界角度:30
拼合方式:取高
移动鼠标到老鹰的尾骨部分轮廓处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,结果如图8。
▲图 7 构造两根翅骨
▲图 8 构造尾骨
构造翅羽部分的曲面,选择区域浮雕命令,设置参数:
截面形状:椭圆截面
基准高度:0.15,
高度效果:自由高度
表面特征:整体光滑
边界角度:20
拼合方式:取高
移动鼠标到老鹰两翼上翅羽部分轮廓处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,结果如图9。
构造尾羽部分的曲面,选择区域浮雕命令,设置参数:
截面形状:椭圆截面
基准高度:0.15,
高度效果:自由高度
表面特征:整体光滑
边界角度:40
拼合方式:取高
移动鼠标到老鹰尾羽部分轮廓处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,结果如图10。
▲图 9 构造翅羽
▲图 10 构造尾羽
构造身体及尾骨上羽毛部分的曲面,选择区域浮雕命令,设置参数:
截面形状:椭圆截面
基准高度:0
高度效果:自由高度
表面特征:整体光滑
边界角度:20
拼合方式:叠加
移动鼠标到老鹰身体及尾骨上羽毛轮廓处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,结果如图11。
构造头部羽毛部分的曲面,选择单线浮雕命令,设置参数:
截面形状:圆弧
基准高度:0
高度效果:限定高度0.05
边界角度:85
边界处理:只做闭合区域
拼合方式:叠加
移动鼠标到老鹰头部羽毛部分(两片)的轮廓图形处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,结果如图12。
▲图 11 构造身体及尾骨上羽毛
▲图 12 构造头部羽毛
构造两条腿上羽毛部分的曲面,选择区域浮雕命令,设置参数:
截面形状:椭圆截面
基准高度:0
高度效果:自由高度
表面特征:整体光滑
边界角度:30
拼合方式:切除
移动鼠标到老鹰身体及尾骨上羽毛轮廓处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,结果如图13。
构造鹰爪部分的曲面,选择区域浮雕命令,设置参数:
截面形状:椭圆截面
基准高度:0
高度效果:自由高度
表面特征:整体光滑
边界角度:60
拼合方式:叠加
移动鼠标到老鹰鹰爪部分轮廓处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,结果如图14。
▲图 13 构造两条腿上羽毛
▲图 14 构造鹰爪
构造眼球,选择区域浮雕命令,设置参数:
截面形状:椭圆截面
基准高度:0
高度效果:自由高度
表面特征:整体光滑
边界角度:40
拼合方式:叠加
移动鼠标到老鹰眼球部分轮廓处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,结果如图15。
▲图 15 老鹰浮雕图成品