如何构造图1中A,B处这种形态呢----在一段连续的材料上隆起一个光滑的台阶。看似非常简单的工作,初学者也觉得无从下手。利用颜色模板限定堆料/去料法也许可以考虑,但是理工背景的人做起来可能比较困难。
定义特征后利用特征变形功能亦值得考虑。这里提供特征高度放缩的方法来实现这种自然台阶。为了说明问题,我们在图1中C处构造一个台阶。
▲图 1
▲图 2
▲图 3
1.如图2,画一直线并填色。
2.测量A处台阶,可知台阶高度约为0.5mm。选择命令“特征→高度放缩”,在特征原有的高
度上增加0.5mm,结果如图3。
3.磨光后结果如图4。
▲图 4
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相框可用几何曲面构造,重构之后进入虚拟雕塑。灵活组合运用虚拟雕塑的命令,亦能方便地构造出相框。▲图 1▲图 21、如图1,画截面线及二个矩形框,分别选择二个矩形框做图形聚中操作使其中心位于原点。2、如图2,进入虚拟雕塑,选择大矩形框新建模型...
义乌分公司的隋海然在其工作总结中提到,在做工艺品和饰品挂件时,常常要在艺术曲面表示的基面上沿曲面法线方向打一锥形孔,以便镶嵌水晶钻石。WoodRelief中的虚拟雕塑环境下提供了比较简便的方法实现工艺品,饰品挂件和表壳上曲面法线方向的镶钻孔...
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