当前位置:首页
> 第112页
取消与重做
在虚拟雕塑环境中,有两套取消/重做机制。对图形的生成、编辑、变换等操作,其取消/重做机制与选择工具中的取消/重做机制相同。对虚拟雕塑操作,考虑到雕塑模型数据量太大,系统缺省只提供了单步取消/重做机制,即可以取消最近的一次鼠标左键按下到抬起期...
雕塑模型的层
虚拟雕塑环境下只有一个工作模型,但该模型是由两个独立的层构成的——流动层及固化层。流动层及固化层叠加在一起,构成屏幕上见到的模型(复合层)。固化层及流动层都是一张与的工作模型尺寸等同的网格曲面。固化层是一个基准曲面,除固化及流化命令外其它命...
雕塑模型
雕塑模型是虚拟雕塑的对象,是一张水平放置的正方形网格曲面。虚拟雕塑环境同时只能存在一个工作雕塑模型及零个或多个参考雕塑模型,工作雕塑模型及参考雕塑模型之间可相互转换。初始雕塑模型的创建方法有:1、在艺术曲面模块环境中选择一个或多个矩形网格,...
切割焊点操作
切割焊点主要用于有机玻璃切边时防止被切掉的有机玻璃翘起而使用。它会在轮廓切割路径的某些位置让路径往上抬高一点切割,以便不把有机玻璃切透,留下切割焊点。只有平面路径能够增加切割焊点。在如图1所示的切割焊点页面中输入焊点长度、焊点高度和焊点位置...
刀具路径分离和组合操作
组合刀具路径用于对多个路径进行组合,使它们成为一个整体,以便于操作。该命令和对图形进行组合的群组命令相似,即都是对同类的对象进行组合。所不同处在于组合刀具路径功能用于对路径进行组合,而群组命令则是对图形进行组合。刀具路径组合具体操作为:...
刀具路径排序
系统按照路径生成的先后顺序记录了这些路径加工时的先后顺序。由于生成路径是个反复的过程,在路径生成时用户很可能已经不记得这些路径生成的先后顺序,或者这些路径的先后顺序不是加工的先后顺序。此时,就需要用刀具路径排序功能,对路径进行排序。刀具路径...