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浮雕

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种子填色

2021-12-27浮雕6472
种子填色
把相邻同色顶点置为当前颜色,如图1所示。...

单线填色

2021-12-27浮雕8448
单线填色
单线以当前颜色的形式沿Z轴投影到雕塑模型上,如图1所示。▲图 1 单线填色预操作:...

涂抹颜色

2021-12-25浮雕9121
涂抹颜色
在模型上随手涂抹颜色。如图9-2所示。▲图 1 涂抹颜色...

变形漂移

2021-12-25浮雕6983
变形漂移
磁力作用下,材料漂移(图1)。左图为原图,右图是根据边界漂移后的效果。...

变形螺旋

2021-12-25浮雕6086
变形螺旋
刷子范围内的材料发生螺旋变形(图1)。图2陈列了各种螺旋变形效果,其中左半边是原图,右半边是螺旋变形后的效果。...

凹凸透镜

2021-12-24浮雕12154
凹凸透镜
产生透过刷子大小的凸/凹透镜产生的变形效果(图1)。图1中鸟头部位进行了凸透镜变形,原鸟头被移动到左上角。右边的凸字及下边的凹字分别进行了凸/凹透镜变形。...

消除锯齿(边界磨光)

2021-12-23浮雕12410
消除锯齿(边界磨光)
消除锯齿(边界磨光)它的优点是不需要线,直接把颜色区域的边界顶点磨光,可用在没有二维线、外型尺寸要求不高、仅是要求边界光滑的场合。如图1所示。...

消除锯齿

2021-12-23浮雕15151
消除锯齿
伴随着市场的飞速成长,客户对我们的软件也提出了更高要求。在虚拟浮雕中,矩形网格的特性决定了,在设计深浮雕、棱角清晰的浮雕(如部分饰品或带建筑物的纪念币等)、或设计简单的有直侧壁或准直侧壁的注塑模等模型时,侧面通常会有锯齿出现。设计上的锯齿现...

保存特征

2021-12-23浮雕7051
保存特征
把特征区域存入文件(扩展名--.bru)在后续操作中,可以以自定义的形式作为刷子,体素,纹理单元使用。预操作:用涂色或颜色命令定义特征。操作步骤:...

特征沿线阵列

2021-12-22浮雕9639
特征沿线阵列
将特征沿着一路径曲线方向进行阵列拷贝拼合。设有特征随线变形,均匀排满选项,输入需要阵列复制的数目,该功能自动计算特征间距均匀排满曲线。...